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兩次拒絕蘋果收購後,這家明星創業公司把自己賤賣了

兩次拒絕蘋果收購後,這家明星創業公司把自己賤賣了

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【 圖片來源:THE VERGE所有者:THE VERGE 】

雷鋒網消息:2019 年 5 月 30 日,據《華爾街日報》報道,總部位於舊金山的 Leap Motion 同意以約 3000 萬美元的價格出售給 UltraHaptics。

Leap Motion 是美國矽谷的虛擬現實初創公司,它幫助開創了手勢跟蹤技術。據透露,在 2013 年的時候,該公司的估值約為 3.06 億美元,與如今的出售價格相差甚遠。

那麼,Leap Motion 從成立開始,到 2013 年到達巔峰,最後又以低價出售,這一路究竟經歷了些什麼?

從 PC 端入手,值得注意但不實用

2010 年,David Holz 與 Michael Buckwald 創建了 Leap Motion 公司,Michael Buckwald 擔任 CEO。另外,Leap Motion 技術是 David Holz 攻讀數學博士學位時開發的。

雷鋒網了解,Leap Motion 自創建初期的融資情況如下:

  • 2010 年 6 月,該公司通過風投公司 Andreessen Horowitz、Founders Fund、SOSV 以及幾位天使投資者的投資,獲得了 130 萬美元的種子融資;

  • 2012 年 5 月,宣布了由 Highland Capital Partners 牽頭的 1275 萬美元 A 輪融資;

  • 2013 年 1 月,公布了 3000 萬美元 B 輪融資。

在 2012 年 5 月,該公司推出運動控制系統 Leap 3D,這是一款針對 PC 端的設備,可以追蹤多個物體並識別手勢。在當時,Leap 3D 的動作識別精度達到 0.01 毫米,是 Kinect 的 100 多倍。不僅如此,Leap Motion 還發布了一款軟體開發工具包,並對有意進行系統開發且有資格的開發者發放免費的感測器。

在 2012 年的精彩亮相之後,Leap Motion 在 2013 年 7 月宣布全球發貨。同年,Leap Motion 與華碩、惠普達成合作協議,將在電腦中嵌入其技術。

儘管此時的 Leap Motion 處於風頭,但發售之後,關於其產品的實用性陷入的爭議。一方面,由於使用難度大,手勢控制不夠精確,Leap Motion 要想替代滑鼠的設想難以實現;另一方面,Leap Motion 的應用商城 Airspace 中的應用數量較少,且有 75% 的應用需要付費。

為了提供更好的用戶體驗,2014 年 5 月,Leap Motion 公布了第二代的控制軟體 V2,並開放了公測。這個更新可以讓開發者們創造更強大的軟體,因為它可以追蹤個別的手指頭和關節。

向移動端轉型,與蘋果遺憾錯過

儘管最初 Leap Motion 是為電腦交互設計的,但這種「自然」交互方式卻在 VR 里更受歡迎,因此,Leap Motion 將重心逐漸轉移到 VR/AR 交互領域。

2014 年 8 月,Leap Motion 為其核心軟體推出了一種 VR 跟蹤模式,準備安裝在頭戴式虛擬現實設備 Oculus Rift 上,提供手部跟蹤。

2015 年 2 月,Oculus Rift 的虛擬現實和 Leap Motion 的體感控制的結合,催生了一種新型的交互界面 Hovercast。這個界面突破了虛擬世界的界限,實現了更多的交互。事實上,很多公司認為將 VR 與體感控制結合是虛擬現實的下一步。雷鋒網了解,除了 Aesthetic Interactive,雷蛇發布開源虛擬現實(VR)生態系統 OSVR 也添加了 Leap Motion,讓虛擬世界變得可操控。

為了提升 Leap Motion 感測器的適配性,Leap Motion 在 2016 年推出了專為 VR 準備的軟硬體解決方案 Orion,在追蹤速度和精度上有很大提升。Orion 軟體的主要目的是讓手勢控制在 VR 中更自然,為此,Leap Motion 還將以前的方案推倒重來。使用新方案可以做一些更精細的動作,而且虛擬中的手差不多能像現實中一樣操作。

儘管 Orion 的推出讓 Leap Motion 有了很大的提升,但它並不是完美無缺的,例如它在實現抓取這樣的動作時還不夠完善。於是,Leap Motion在 2016 年年底時推出了移動端平台,包含專門的硬體和軟體。可以說,移動版的推出可以說是 Orion 的第二步,這個專門為移動平台設計的感測器擁有 180×180 度的視場角(FOV),比之前的 140×120 有了很大提升。

在精確度、視角方面有了提升之後,2018 年,Leap Motion 還在遠距離交互上進行了提升。它的交互設計實驗開發出了三種把遠處物體召喚到臂展範圍內的原型:一是動畫召喚技術,適用於與單個物體的交互;二是賦予用戶 「意念移物」的體驗;三是直接增強了用戶手臂在虛擬世界中的能力。

值得一提的是,據 Business Insider 報道,蘋果曾在 2013 年嘗試收購 Leap Motion,但未能成功。在 2018 年春末,蘋果再次與 Leap Motion 進行洽談,計劃以 3000 萬美元至 5000 萬美元的價格收購這家企業,但依然以失敗告終。

這個交易是被 Leap Motion 的聯合創始人 David Holz 和 Michael Buckwald 自己叫停的,因為他們認為蘋果「不再具有創新性」、「技術糟透了」,David Holz 還說自己「永遠不會為那些人工作,他們就是魔鬼」。

在拒絕了蘋果首次收購的隨後幾年,Leap Motion 發展得並不順利,不但沒有順利獲得所需融資,也無法完成投資者制定的目標。與此同時,有報道稱該公司的許多員工開始離職,並且在2018年搬出了舊金山辦公室,Leap Motion 開始走下坡路。

由此可見,Leap Motion 在 2019 年會被低價收購也在情理之中。

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