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CAPCOM社長談公司發展:5G時代是手機遊戲捲土重來的機會

CAPCOM社長辻本春弘日前接受了日媒DIAMOND的採訪,在其中談及了一些公司的經營戰略,並對未來的趨勢作出預想。下面就節選部分內容:

在被問道辻本春弘在2007年就任社長後主要做了哪些變革時,他表示:「改革了遊戲的開發,開始推行多平台策略,讓一個遊戲可以在多個主機上遊玩,這也是在全球展開業務非常重要的一環。另外數字化時代也帶來了一些變化,以往實體遊戲出貨後就難以得知被賣到哪裡用戶是如何遊玩的。但現在我們可以通過體驗版、視頻平台、社交平台直接看到用戶的反饋,全球各地區用戶的預約情況也一目了然,有利於我們思考該如何展開業務。」

而在被問道CAPCOM在手機遊戲領域給人一種慢了一步印象,今後準備怎麼辦時,辻本春弘表示:「手機遊戲業務會繼續投入新的產品,伴隨通信基礎設施的改變手機上能玩的遊戲也會發生變化,CAPCOM擅長的主機專用高規格大作或許有朝一日也能在手機上遊玩。因此5G是一個機會。即便雲遊戲時代到來我們要做的事也不會變,那就是專註於製作優秀的遊戲,至於用戶以何種形態遊玩由用戶決定。」

關於電子競技,辻本春弘則表示:「電子競技方面我們第一考慮的並不是賺錢,而是找出電子競技的意義。電子競技可以無關年齡、體格、性別,誰都可以參加,甚至今後可能有身體障礙的人也能與健全的人同場競技。誰都可以參加,誰都可以享受樂趣這是運動本來的意義。我認為電子競技才是未來的運動。」

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