遠古被動回歸W減速 新版瑞茲玩法全解析
在早前瑞茲將要被重做就已經被曝光了,而在9.12的PBE里瑞茲技能改動的各項數據也被搬上了測試服,今天小編將給大家對於9.12PBE瑞茲改動的內容進行詳細的解析來看看:
被動技能:奧術專精【重做】
瑞茲每次施放基礎技能時會減少基礎技能的冷卻時間1秒
瑞茲的護盾和技能傷害會提高相當於最大法力值的1%
解析:瑞茲的被動技能被改回了類遠古時代的版本,值得一提的是瑞茲的被動施放技能,技能的減CD將會讓瑞茲的進攻能力、進攻效率都進一步的得到不錯的提升進攻性更強了。
Q技能:超負荷
技能等級由6降低至5
[移除]被動
主動:
藍耗由40提高到60
冷卻時間由6秒提高到10秒
基礎傷害由60/85/110/135/160/185提高到80/110/140/170/200
AP加成由0.45降低至0.4
目標被施加涌動效果時,額外傷害由40/50/60/70/80%(基於法術涌動的等級)調整為10/20/30/40/50%(基於超負荷的等級)
[移除]擁有2層符文充能時,會獲得護盾
解析:瑞茲的Q技能由於被動技能的改變CD時間得到了一定的提升並且移除了瑞茲的被動,新版瑞茲的Q技能的傷害有著一定的提升,而目標被施加了E造成傷害降低,削弱。
W技能:符文禁錮
藍耗由50/60/70/80/90調整為全等級80
基礎傷害由80/100/120/140/160降低至80/85/90/95/100
AP加成由0.6降低至0.4
[移除]禁錮目標0.75秒
[新增]減速目標50%,持續1.5秒
[移除]目標被施加涌動效果時,禁錮時間翻倍
[新增]目標被施加涌動效果時,控制效果由減速變為禁錮
[新增]目標為英雄時,獲得60/80/100/120/140(+0.4AP)的護盾
[新增]目標為小兵時,回復160法力值
解析:瑞茲的W技能的藍耗在前期大幅度提高並且由於被動技能的改變CD時間也提高了基礎傷害降低,並且指向性控制效果也削弱了,而瑞茲的W施加給涌動才會變成禁錮效果。總體而言瑞茲的W技能在新版本中被大幅度的削弱了,新版本的瑞茲的連控性將會降低。
E技能:法術涌動
藍耗由60/70/80/90/100調整為全等級80
基礎傷害由70/90/110/130/150提高到80/100/120/140/160
AP加成由0.35提高到0.4
[調整]現在無論是否擊殺目標,法術涌動都可以進行散播
散播範圍由350調整為400(大型單位之間)或者250(其它情況)
[移除]散播到附近敵人時會造成傷害
解析:瑞茲的E技能藍耗在前期大幅度增高並且伴隨著被動改動冷卻時間也得到了提升,瑞茲的基礎傷害得到了一定額提供,瑞茲的E現在不管是否擊殺目標法術涌動都能散播。
R技能:曲境折躍
技能等級由2提高到3
[新增]被動:
奧術專精的加成效果提高到2.5/3/3.5%
主動:
冷卻時間由全等級180秒調整為210/180/150秒
[調整]如果瑞茲嘗試的施放位置超出了最大範圍,會直接以最大範圍施法
最小範圍由735提高到1000
最大範圍由1750/3000提高到全等級3000
[新增]只有當周圍有友方單位時,才能施放該技能
解析:瑞茲的R技能讓被動的加成效果能得得得不錯的提升,但是CD時間增強大幅度提升,大招的施法範圍得到了不錯的提升,大招只有有隊友的情況才能釋放算是得到削弱。
英雄定位
從新版瑞茲的情況來看,R技能要有隊友才能釋放這是讓上單瑞茲的能力得到了大幅度的降低,所以新版瑞茲有極大的可能是出現在中單位的位置上,進攻的能力依舊是需要發育,現在前中期瑞茲的遊走的能力將會大幅度的降低,所以前期還是要多以發育為主才行。
團隊價值
新版的瑞茲團隊性還是非常的強的,這個點主要是體現在後期的團戰,瑞茲可以利用W技能配合E技能打出不錯的控制效果利用被動技能配合Q能打出不錯的爆發性的輸出效果,並且瑞茲在周圍有隊友的時候可以利用R技能開車直接去切對手的後排,標準的團隊英雄。
新版瑞茲基礎玩法解讀
符文推薦瑞茲的符文推薦點主系巫術,副系啟迪,屬性碎片2自適應+1生命值。
主系巫術
相位猛衝:瑞茲是非常依賴移速的一名英雄,相位猛衝能增加更強的移速爆發進場。
靈光披風:配合相位猛衝能打出不錯的機動性的加成,風箏的能力相對會更強一些。
迅捷:迅捷是提供移速的符文,巫術系的符文主要以移速為主增加瑞茲的爆發效率。
風暴聚集:能增加瑞茲不錯的發育能力,到後期瑞茲的傷害將會有質的一個提升。
副系啟迪
神奇之鞋:進一步增加瑞茲不錯的機動性,神奇之鞋能讓瑞茲的前期移速得到提升。
行進速率:瑞茲是非常依賴移速的一名英雄,行進速率算是變相的移速加成加進攻。
出裝解讀出門裝:
瑞茲的出門裝推薦做出藍水晶能增加瑞茲不錯的保底能力,續航的效果能得到提升。
後期神裝:
瑞茲的後期神裝可以考慮根據對手的陣容來選擇鞋子,魔抗鞋能進一步增加瑞茲不錯的對抗,熾天使提供的保底效果還是非常不錯的正義榮耀能增加不錯的坦度,大帽子增加爆發。
加點分析
重做後的瑞茲Q技能依舊是非常重要的輸出技能,W技能提供額控場能力還是非常的強大的,後期的E技能才能打出不錯的輸出傷害,瑞茲的加點主Q副W,有R點R看看情況點。
打法思路瑞茲現在有極大的可能是出現在中單位居多,如果是在中單位對線的話連招的起手方式一般是:A+Q+E+W+Q+A,這樣的連招能打出不錯的消耗性的效果,現在瑞茲的W技能對於控制的要求還算是比較嚴苛的,所以新版的瑞茲如果想要打出控制的效果一定要注意利用E提供的連招的效果,總而言之在中單位對抗的時候多利用技能打出消耗性的效果更易上分。
而在中期瑞茲支援的時候最好是跟打野一起聯動,瑞茲的R技能現在需要有隊友才能釋放,但是並不是說有隊友在一定要帶著隊友走,只要是身邊有隊友瑞茲依舊是可以開R單獨支援的,所以這個觸發的點相對有點嚴格。打團的時候瑞茲注意利用R技能進場去切對手的後排,這樣瑞茲的進攻效率才是非常的強大的輸出的能力將會得到不錯的提升爆發更高。
以上就是新版瑞茲的一些改動情況的介紹和一些技能的玩法情況,大家在未來的版本中那個統治賽場的瑞茲大魔王或許不復存在了,大家要先手掌握瑞茲的基礎玩法才行呀!


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