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這款網遊策劃太調皮,把玩家動態做進遊戲,還讓NPC到處討論

喜歡玩網遊的玩家都了解,在很多遊戲中經常會有玩家自發組織一些活動,以此來豐富自己的遊戲生活。因為這些活動大多是由玩家自發組織,所以影響力有限,可能只是涉及到一些幫會或者小團體之中,不過在近日的《古劍奇譚OL》這款遊戲中,玩家自發組織的一次活動,卻引起了官方的注意,到底是怎麼一回事呢?

都知道在《古劍奇譚OL》中斬風是一個擁有雙形態的職業,在他們變身成為狼之後能夠像坐騎一樣載人並且快速奔跑,基於這種特性,最近就有老哥自發組織了一場斬風「飆車」大賽,老哥自掏腰包邀請斬風職業玩家,在終南山麓這個地圖中,進行一場賽跑的比賽,按照指定的路線看誰能最先跑到終點。

這個活動流程雖然比較簡單,不過還是吸引了一批斬風玩家參與,最終也決出了冠亞軍。但讓人沒有想到的是,這樣一個簡單的活動卻引起了《古劍奇譚OL》官方策劃的注意,在比賽結束之後的第二天,這群「潛伏」在玩家群體中的策劃,居然把有關這個活動的事情給做進了遊戲之中,這下子引起了玩家熱烈討論。

在《古劍奇譚OL》裡面有一個叫做「博弈抄」的日常任務,這個任務是讓玩家去收集一些材料或者NPC相關的趣聞,然後製作成一張報紙一樣的東西。而就在「飆車」大賽結束後的第二天,有玩家在做「博弈抄」的時候發現,這上面趣聞那一欄中,赫然就是有關玩家自發組織斬風「飆車」大賽的事情。

除了「博弈抄」任務中提到這個事情之外,《古劍奇譚OL》中的NPC甚至都知道了這件事情,在於玩家對話的時候還主動提起。我的天,遊戲日報瓜皮君也算是一個網路遊戲老玩家了,但還是第一次遇到這樣「調皮」的策劃,居然把玩家自發組織的活動做進遊戲中,實在是有點太接地氣了吧。

可能這也是《古劍奇譚OL》的特色所在,從去年8月份上線以來,這遊戲的官方一直都十分在意玩家的想法,很多次改動都是因為玩家建議而修改。這次的趣事,也正是與玩家打成一片最好的證據,相信在整個國產網遊界,都沒有像他們這樣接地氣的策劃吧?

而這種與玩家打成一片的做法,也是《古劍奇譚OL》為何備受玩家推崇的根本原因,不知道你們有沒有見過這樣接地氣的遊戲策劃呢?

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