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從獨立遊戲到眾籌平台,他們是新時代的玄奘,真·文體兩開花!

今年下半年,由中國星辰重工工作室研發的西遊記遊戲即將正式結束眾籌,六小齡童老師無法繼續扮演美猴王孫悟空。這樣的西遊簡直就是褻瀆經典文化,改變不是亂編,戲說不是胡說,這樣沒有孫悟空的西遊記遊戲是要向全國人民謝罪的!

《大唐西域記-長安夜明》是一款還在眾籌階段的遊戲,遊戲日報二愣子在某眾籌平台上看到這款遊戲的時候簡直整個人都驚了!這樣的遊戲也能眾籌的嗎?這是對經典文化不負責任,是對全國的電視觀眾不負責任,這樣的遊戲如果能上架銷售必須要向全國人民謝罪,至少作為六學家的二愣子看到這遊戲立馬就開始玩梗了。

雖然這款遊戲沒有白馬也沒有悟空,六小齡童老師看了絕對把持不住,但是玄奘取經的故事本就沒有西遊記里寫的那樣玄幻。如果想要了解玄奘,還是建議讀一下《大唐西域記》,為了佛法成為偷渡客前後十七年西行四萬五千里取回真經並口述了《大唐西域記》一書。路上沒有法力高強的徒弟保駕護航,一路與環境疾病和盜匪鬥智斗勇堪稱堅持精神的典範。

《大唐西域記-長安夜明》在遊戲玩法上十分靈性,玄奘隻身一人踏上旅途,遊戲的推進方式也並非一種,佛法點化、鈔能力、收集法寶戰鬥都是達成目的的手段,而這個目的就是到達天竺取得真經。遊戲提供了多種結局和一個幾乎不會結束的遊戲線,它沒有什麼野心只是想讓你將自己代入取經之路。

雖說以西遊記為題材的遊戲很多,但是真正願意從大唐西域記的角度來樸實的敘述玄奘那傳奇而又堅韌的一生的遊戲卻沒有。出於個人的情感考慮,二愣子也希望這款遊戲能夠眾籌成功,讓我們六學家再添一個玩梗的方式。不過玄奘精神卻一直被傳承至今,我們身邊有許許多多的「玄奘」,他們卻不一定都能如願取到「真經」。

現在越來越多的遊戲開啟了網路眾籌,讓我們看到了許多有志向為國內玩家提供有趣新奇內容的獨立遊戲創作者的努力,而眾籌平台的成熟化也讓遊戲行業煥發出了新的動力。曾經開發獨立遊戲是一件讓人孤注一擲的事,他們正如玄奘一般,以低收入和大量的時間去換取一個隨時可能半道夭折的結果。

也許很多手游項目和網遊項目有著大財團的支持,有著穩定的資金來源讓他們穩紮穩打。但是對於許多獨立遊戲製作者來說,那段黑暗的時光簡直就是許多製作人不願再提起的噩夢。要說誰是中國遊戲業界最有玄奘精神的,那一定是這些默默寫著代碼接著畫稿吃著速食麵一路前行的獨立遊戲製作人。

雖說獨立意識和玄奘精神可敬,但眾籌依舊有不少的風險,在支持自己喜歡的眾籌遊戲時也不要忘了每一個項目都有失敗的風險。畢竟這也是一種投資,玄奘可能取到真經,也可能在半路因為惡劣的西域環境身死,玄奘的成功既是一種堅持,也是一種無上的機緣。投資有風險,支持需謹慎!

該遊戲目前仍在眾籌,前途未卜,製作組表示如能成功眾籌遊戲將以99元的價格上架Steam。

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