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《侍魂:曉》教學模式全程及簡單體驗心得

《侍魂:曉》在5月31日,放出了包含霸王丸,娜可露露,鞍馬夜叉丸三個角色,教學練習和線下對戰兩個模式的試玩版。本作的系統更接近於系列第三作《斬紅郎無雙劍》,而不是《真侍魂》。各種攻擊的硬直感覺變化不小,和二三四相比都不太一樣,

《侍魂:曉》是SNK將於6月27日發售的刀劍格鬥遊戲。本作在5月31日,放出了包含霸王丸,娜可露露,鞍馬夜叉丸三個角色,教學練習和線下對戰兩個模式的試玩版。擁有PSN港服日服會員的玩家已可下載試玩。

本作的系統更接近於系列第三作《斬紅郎無雙劍》,而不是《真侍魂》。攻擊分為輕刀,中刀,重刀和踢四個鍵。有對應四個鍵的衝刺攻擊,中段的不意打和原地迴避,沒有繞後動作,沒有迴避攻擊。有直前防禦和直防後的推開反擊,有風險較高的彈飛武器和空手入白刃,沒有投技,取代的是抓住對手向前後推開的破壞防禦。怒氣不可以主動蓄積,怒氣滿點或者爆氣可以放武器掉落必殺,爆氣後還可以放出威力和氣槽長度相關的一閃攻擊。系統構成整體比較簡單。

角色衝刺速度快,但普通行走速度感覺普遍較慢,重刀速度更慢,被防禦住的硬直更大,強制倒地的踢技也是一樣。老角色基本都是保留之前的招式。弧月斬這樣的必殺技,攻擊特效讓判定框的範圍有點難以把握。性能直觀感覺都弱化不少。秘奧義的威力驚人,但不像《真侍魂》那樣方便帶入連擊。取消連擊方面限制多了不少,能取消的動作,還有普通技擊中的退後距離,讓版中許多連續技都不再成立,並且預輸入容易失敗。整體比二代的節奏要慢,

開發方應該還是希望玩家主要用普通技做差合,這是侍魂系列的特點,不過各種攻擊的硬直感覺變化不小,和二三四相比都不太一樣,我覺得需要一定時間適應。

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