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盛唐與大明的碰撞,劍網三:指尖江湖全方面碾壓九陰真經

武俠題材手游,迄今為止已經被太多的國內遊戲開發商運用,但也因為這樣爛大街的開發模式,使得這類遊戲質量參差不齊,用戶質量奇差無比,大多都是有其形而無其神。這樣的武俠手游也是讓國內玩家傷透了心,所幸,前有蝸牛的九陰真經將局面打開,後有騰訊的劍網3:指尖江湖將武俠遊戲推向另一個高潮。

不過,俗話說得好,文無第一,武無第二。這兩款不同廠商旗下的頂尖RPG武俠手游,誰能坐上「武」林盟主的寶座,將武俠類遊戲這個IP發揚光大呢?

從整體上講劍網3:指尖江湖繼承了端游武俠類遊戲的一切要素,並在此之上融入新元素,將手游做成了一款次時代級武俠網遊,甚至是業內遊戲的一座標杆。而對於九陰真經來說,雖說也是根據端游改編而來,但是因為端游遊戲整體表現並不高,使得手游也是並沒有太高的遊戲表現力。

而從遊戲內容來看,兩款遊戲一款以盛唐為架構,另一款以明初為架構,劇情拓展性及劇情分支等方面,無疑是劍網3:指尖江湖更具優勢。除了劇情外,在RPG遊戲的核心玩法人物養成上,九陰真經給人一種「粗製濫造」的感覺,整體依舊是延續了傳統遊戲屬性,武學等套路模板,生搬硬套的做法使得遊戲可玩性降低。

而對於劍網3:指尖江湖來說,在角色培養上首先打破陳規,融入了卡牌遊戲角色解鎖等方式。在單角色的培養上,更是將裝備,心法,武學等分級,並通過各類人物持續解鎖,遊戲可玩性增強,多元化的培養體系使得遊戲整體表現力極佳。

總的來說,九陰真經本身表現並不是不好,但因為劍網3:指尖江湖的整體表現太過優異,以至於無法對比。我相信劍網3:指尖江湖的出現,會為手游武俠RPG市場帶來一場風暴。

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