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二戰2萬發子彈能命中一敵軍,如今美軍要用25萬發,這是為何?

眾所周知,戰爭打的就是資源,誰手中的武器裝備多,誰才能笑到最後,這點大夥應該都了解。其中消耗最多的就是子彈了,畢竟現實的戰場上不是演電影電視劇,每一發子彈都能夠精確的命中敵人,通常都是靠量堆積起來的。在二戰期間平均每2萬發子彈才命中一個敵人,由此可見子彈消耗是有多大了。並且更為致命的是,打造子彈的價格昂貴,二戰時只有黃銅才符合標準,如果綜合起來的話是一筆不小的數目呢。

所以為何都說日本資源短缺就是如此,即便是栓式步槍子彈的消耗量也是非常的驚人的。不過現如今,隨著科技的進步槍械的演變也越來越先進了,栓式步槍基本上已經淘汰了,各類火力更猛的槍械誕生,比如衝鋒槍、重機槍等等,有的甚至能夠在一分鐘內發射上千發子彈。看到這裡很多細心的朋友會發現,槍械先進了反而命中率越來越低了,這是為何呢?

我們先來看下美國在伊拉克戰爭和阿富汗戰爭時,美軍的子彈消耗數量以及命中敵人數量就知道了。據悉美國共計在兩場戰場中消耗了不下60億發子彈,而最終的擊斃的敵軍不過2.4萬而已,平均將近250000發子彈才命中一人,如此龐大的子彈消耗量能力體現美軍土豪的同時,也顯示了命中率低的問題。其實整體的原因還是跟不斷演變的作戰方式有很大的關係。

早在一戰的時候,並沒有所謂的大規模連發殺傷力武器出現,通常在射擊的時候採用的是列隊射擊的方式。雙方在這樣的作戰方式之下,子彈的命中率肯定是更高一些。而在二戰爆發後,衝鋒槍這等火力密集的武器誕生,這時候軍隊進攻的時候則不會選擇用列隊的方式了,那無疑等同於是當靶子,至此通常都是分散來進攻,這樣的情況子彈命中率就下降了不少。

而到了如今,美軍之所以在中東戰役中消耗這麼多的彈藥,主要就是以游擊戰為主。這種作戰方式打的就是壓制和對抗,即便是不斷的扣扳機也難打得中敵人,而且即便是在陣地戰上,雙方都不敢貿然的露頭,大多都是舉著槍胡亂掃射壓制敵人的火力,這樣的情況之下,子彈的命中率必定是會降低的,很多時候擊中敵人都是隨緣的。

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