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兒童節登頂下載榜第一,這或許才是真正的「貓鼠遊戲」

導語:「貓鼠遊戲」已不再是暗黑系的專屬丨遊戲品鑒

不出意外,在六一兒童節這天,剛剛公測的《貓和老鼠》手游順利拿下了App Store免費榜第一、蘋果Today首頁推薦,以及TapTap新品榜、下載榜第一,熱玩榜第三的位置。

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而TapTap熱玩榜Top5其餘的四款手游分別是:《王者榮耀》《明日方舟》《和平精英》與《多多自走棋》,上線時間都要比《貓和老鼠》早很多。此外,8.4的分數也是這五款手游中,玩家評分最高的一款。

之前遊戲日報曾從戰略布局的方向分析過《貓和老鼠》手游,而本文則是從內容出發,希望從一款遊戲最基礎的層面,探討下《貓和老鼠》手游的特別之處。

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沒了暗黑,也能貓鼠

在《貓和老鼠》之前,1 VS N的非對稱競技玩法,通常都以暗黑、甚至驚悚風格的遊戲為主。比如《黎明殺機》、以及前不久遊戲日報介紹過的民國風恐怖遊戲《靈魂籌碼》。就連網易遊戲自己之前的《第五人格》,也是哥特式畫風與懸疑的故事背景,雖然建模比較可愛,但遊戲整體講究的還是一種暗黑魅力。

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至於《貓和老鼠》,無須贅述,這四個字本身就有著輕鬆歡快、健康陽光等標籤。自1940年開播至今,一直是童年的代名詞,可以說是完全與暗黑二字無關的另一種畫風。如今網易遊戲將貓鼠遊戲的玩法設計,運用到了真正的貓鼠上,也在很大程度上證明,一個成熟的遊戲玩法,不會被畫風所局限。

另一方面,在過往的經驗中,輕鬆歡快的童年卡通IP,大多會被做成比較輕度的類休閒遊戲。如今《貓和老鼠》手游在中重度競技玩法上的嘗試,或許也會為日後的卡通改編產品,提供了些許思路。畢竟,類似於湯姆和傑瑞這種關係的經典卡通CP還有很多,比如兔八哥與獵人、崔弟與傻大貓、喜羊羊與灰太狼。

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易學難精的遊戲粘性

與原作的公眾印象一樣,雖是競技遊戲,可《貓和老鼠》手游並不會在新手門檻上拒絕任何一名玩家。而由於角色定位不同、技能搭配的關係,這又是一款短期之內,很難摸清所有套路的遊戲。加之PVP誰都不服誰的競技特性,所以至少從現階段的玩家反饋來看,遊戲的天花板,並不明顯。

具體來看,在目前的版本中,鼠方玩家共有7個角色,包括了傑瑞、偵探傑瑞、羅賓漢傑瑞、海盜傑瑞等。

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角色之間,技能各異,定位基本可以分為遛貓型、戰鬥型、團隊型、持續作戰型、掩護型、救援型、綜合型等。其中在原作中被傑瑞收養的棄兒小灰鼠泰菲,是當前版本中最受歡迎的一個角色,除了自帶萌點外,泰菲移動速度快、戰鬥力強、且恢復能力突出的技能特點,也是其當前強勢的一個重要原因。

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而貓陣營目前的三個角色,一樣各有所長。比如湯姆是持續戰鬥力強、抗揍(很符合原著),但守屍能力較為一般;湯姆貓的情敵布奇則相對比較綜合,較為突出的是爆發性傷害;而小奶貓托普斯則擅長守屍、追擊能力突出,但由於太脆,容易被鼠擊暈,所以需要一定的操作技巧。

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從這些角色的特點不難看出,固然橫版2D的畫面與成熟的操作系統,極大程度上降低了遊戲的入門難度,可如果要結合每個角色的技能特性,制定出順手的套路和反套路,卻並不容易。

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外加技能放空後可能面臨的反打或錯失好局,將乳酪推向洞穴的時機選取,以及守屍時的地點選擇,雖不像MOBA遊戲那樣考驗微操,但《貓和老鼠》還是基本保留了「貓鼠遊戲」的核心特性。除此之外,每局地圖的隨機道具、玩家自帶的技能配置(類似於召喚師技能),也是影響遊戲局勢的一個重要因素。

至於這種玩法的效果究竟如何,則可以參考《第五人格》一年來的發展。

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熟悉的火箭

《貓和老鼠》手游還有哪些不確定性?

起初驚艷,後續乏力的遊戲產品不在少數,尤其是PVP競技遊戲,更加考驗運營的功底。

綜合目前玩家的反饋,《貓和老鼠》手游目前被談及最多的問題,正是競技遊戲玩家十分看重的平衡性。而在《貓和老鼠》中,貓的難度略大,玩家更傾向於玩多人陣營的鼠,是很多四星玩家乃至五星玩家都提到的問題。

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然而有趣的是,據《貓和老鼠》手游官方的回復,其實在大數據統計上,貓的勝率是遠高於老鼠的。造成這種感受誤差的主要原因多是在於玩家的主觀引導,1 VS N,如果1的那方連續沒贏,玩家會本能地認為1的那方過於弱勢。另一方面,從官方的回應也可看出,雖然數據統計與玩家的感官完全相反,但遊戲的平衡性,的確是一個客觀存在的問題。

還有角色的過於強勢與過於弱勢的問題,同樣是眾多競技遊戲的阿喀琉斯之踵。擁有140多個角色的《英雄聯盟》,長期以來始終只有固定的幾個英雄會出現在電競賽場上,直到S7之後才慢慢開始出現百家齊放的場景。所以如何解決競技遊戲的通病——角色平衡性與陣營平衡性等方面的問題,也是《貓和老鼠》手游未來需要給出的答案。

至於新玩法與新角色、新地圖等多維度的新鮮感,網易遊戲之前的作品已經給出過太多參考案例。唯一不同的是,對於一款世人皆知的卡通IP手游,網易遊戲未來會如何聯動。

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整體而言,固然剛上線的《貓和老鼠》手游也存在一定的問題需要慢慢解決,目前的口碑與排名,還需要更長時間的檢驗。只是參考卡通IP此前留給玩家的印象,目前的《貓和老鼠》手游,基本展現了自己的潛力,至少在現階段是一款名副其實的「真香」作品。

當然了,這款遊戲究竟能在親子市場上掀起怎樣的風浪,或許也是另外一個可以關注的發展點。

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