遊戲時光本周熱門:擱淺在召喚
E3前的倒數第二周,《死亡擱淺》和今年份的《使命召喚》相繼公布了發售日,讓廣大玩家們好好熱鬧了一把,提前感受了一下E3的氛圍。而接下來又會有什麼出現,讓我們拭目以待。
本周擱淺官宣了!《死亡擱淺》正式確認2019年11月8日發售
@vIT1uM:
現在這個時間節點上
摩爾定律已經快要失效科技推動力不足,全球化趨勢降低
各國傾向於各自為政,與世界disconnect
導致貿易保護主義盛行,腐國脫歐,中美毛衣戰都反映了這個趨勢
這樣下去爆發戰爭的幾率也越來越大經濟學出身的島哥哥都看在眼裡,用自己的方式呼籲,connect!
且不說遊戲本身怎麼樣,這個主題和立意,我投一票諾貝爾和平獎給島哥哥從mgs的反核到死亡擱淺的connect,島哥哥真是非常熱愛和平
@Cosmosco:對摳機馬的期待已經遠超話題,玩法,人設,段子,FxKx,而是在技術,資本,工業化規則讓行業陷入瓶頸後,還有人筆耕不輟對第九藝術真正的解構,打破,重構,我們不知道這步能邁得多大多好,在邁了
@小奈田:地上的黑泥咸不咸,女神的臉甜不甜?想要知道就this winter一起舔起來,由遊戲界最秀的man打造,拔叔弩哥牙縫妹主演,《快遞員送孩子大冒險》,又名《被打掉的快遞擱哪了我怎麼撿》,反正到時候肯定不是現在我們管它叫的這四個字!
《死亡擱淺》遊戲特性介紹:它沒有傳統的「遊戲結束」
@Rabbie:武裝好你自己,以外送各種社畜為目標,將各個破碎的胃再次連接。在外送中平衡外賣的重量,避免湯水外濺,保護外賣免受美姓暴徒的攻擊,讓外賣遠離美團。(Beautiful Tuan,也許就是預告片中,角色嘴裡說的 BT。)
@Balance:那完了 我這手殘不得天天被抓到異界去啊 一直忙著重生 還怎麼送外賣啊
@Fl0raFlow3r:沒有game over就是說沒有人投訴你送得慢啊
本周召喚
新引擎、無季票、跨平台聯機,這就是全新的《使命召喚 現代戰爭》!
@Inside·D:
現代戰爭系列對我意義重大 COD6是我接觸的第一個3A級大作 當年是徹底被震撼到了 遊戲竟然可以做到這種地步 時隔八年看到普萊斯回歸 我的心情完全可以用激動到無以復加來形容 這種感覺就像…就像一個曾經對你敦敦教誨的長輩杳無音信了八年之後突然出現在你的面前
標誌性的鬍子 奔尼帽 雪茄
@anan169:現代戰爭肯定是買爆 但是總感覺動視已經掉進了創新陷阱 貌似只能是吃老本才能維持得了生活這個樣子
《使命召喚 現代戰爭》劇情重啟的原因:War has changed
@不呆不萌不可愛:
Snake:war has changed.
Fallout:(啪)war never changes.IW:(啪啪)war has changed!
@雨落天寒:War never changed,but price changed。
本周YES
AMD確認「PS5」將使用7nm技術Navi GPU及RZ2處理器
@櫻花庄的白貓:
簡單的說一下,PS5的配置應該是Ryzen 7 3700+RX 5700強化版,同時支持PCI-E 4.0 大幅提升顯卡和SSD的帶寬。
CPU方面就不說了,基本上是現在的頂級,實際性能大概是9700K的性能。65W的TDP也足夠,吊打現在的美洲豹GPU的話,應該就是RX 5700改良或者定製,實際性能在RX 2070的115-120%之間,略微降低特效就可以達到4K 60幀的水平。
內存還不知道參數,不過16GB應該是標配,SSD就不說了,高帶寬讓SSD的性能提升很多。價格的話看樣子499刀基本不差了。
@旭叔:ps4 的低頻8核推土機cpu真的很垃圾,gpu7850的水平,cpu完全帶不動這塊顯卡。目前按ps5的規格來看cpu和gpu兩開花,按amd發布會來看ps5顯卡性能我估算大概是ps4的8倍,ps3到ps4是10倍,而且cpu根本不會拖累gpu.x1x的cpu也是一大敗筆,如果按照x1x這配置可以4k30幀來算,ps5這配置可以輕鬆4k60幀
@Batman_Jerry:買就完事了,不會很好,也不會太差,除非你不玩ps5遊戲了,這根本不可能嘛,所以吹逼發布會你只需要知道PS5在做了,就完了
本周漲價
SIEH宣布港服PS+服務將於8月上調價格
@無邊形:帥哥是在附近住呢?可以辦個會員卡哦,沒月贈送免費剪劉海服務兩次哦,下個月漲價了哦,現在辦在原價基礎上能打七折哦~辦個吧,么么噠…
@420X:
活動時187港幣一年,10年只需1870港幣。
漲價後308港幣,1870港幣只能充6年。
本周平台
微軟宣布《戰爭機器5》將登陸Steam,PC版XGP服務公布
@Gamer.wish:其實我是不太懂,為什麼一個遊戲不是獨佔了可以讓更多的人玩到還就有錯了,好些人噴,play anywhere難道不好。。。。。又不是誰都能買得起上萬的電腦體驗高畫質,多一種選擇總是好的。。。。我還真希望所以遊戲都儘可能多平台。
@Totechite:一群人還不明白xbox在微軟戰略下已經是一種服務,一種品牌,不單單只指主機了。靠主機賺錢不是其考慮範圍,大範圍的傾略性的登陸多種平台賣服務才是其目的。另外我只知道我們玩的是遊戲,而不是遊戲主機。我尋思著主機又不能換顯卡,又不能換cpu,又不能加內存,其作為硬體本身沒有pc可玩性高,就是一個遊戲的載體,看的這麼重要幹嘛。
本周數字
《博德之門3》真的要來了?拉瑞安工作室上線神秘頁面
@wash:想起當年我玩博德之門1的電腦,還只有64MB內存,7.5G的硬碟。
@傳說中的理想鄉:這個我一定會買收藏版,當年翻爛了第三波的說明書,經典中的經典
本周成癮
WHO已正式將「遊戲成癮」認定為一項疾病
@Aho:個人認為WHO列舉的遊戲成癮特徵還挺合理的
而且周期為12個月及以上,劃分在心理疾病的範疇還行,主要是主流媒體要將民眾輿論思想引導到正確的方向,不能再像以前那樣,一刀切,視遊戲為洪水猛獸,影響一代人對遊戲的價值觀念。
@歪李945:希望所有人都能達成一個共識:「成癮」才是疾病,而不是遊戲。需要幫助的是患有疾病的患者,而不是整個玩家群體。
本周銷量
《全面戰爭:三國》首周銷量突破100萬,破系列紀錄
@snake is back:做中國文化題材,做的又好,不胡編,不亂編,全國人民當然是要給你們送錢啊
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※《超級馬力歐創作家2》不支持好友間網路聯機
※《使命召喚:現代戰爭》發售後新內容將優先登陸PS4
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