谷歌的Stadia 雲遊戲平台會失敗?外媒給出了五點原因
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Google Stadia雲遊戲平台的設想很大,它想要顛覆我們玩遊戲的方式。如果實現,未來我們將不用購買本地遊戲,取而代之的是大量可即時訪問的遊戲,這些遊戲在電視、平板電腦、智能手機以及任何介於這幾者之間的設備上都可以玩。
著實這聽起來相當令人興奮,但現實也沒有這麼容易。
谷歌Stadia希望通過提供不需要昂貴硬體設備的AAA級遊戲來顛覆遊戲行業。Stadia工程總監Majd Bakar表示,Stadia將允許玩家以每秒60幀的速度體驗4K解析度的AAA級遊戲,可以使用與智能手機或平板電腦之類的硬體。這些承諾的確很誘人,不過谷歌似乎也有點太過了。
AMD是最大的遊戲晶元供應商目前正在開發一種新的7納米GPU架構,稱為「Navi」,供給即將推出的PlayStation 5和Xbox Scarlett遊戲機。另一邊,從產品列表來看,谷歌的遊戲產品似乎使用了不同的晶元架構。
Khronos的清單上透露谷歌將使用「GCN 1.5」,這是AMD的14nm Vega系列晶元的縮寫,該系列晶元於2017年首次發布。儘管Vega晶元目前仍在為搭載在許多高端個人電腦上,但Stadia將很難用2017年的GPU兌現其承諾。
Bakar已經承諾Stadia將擁有每秒10.7萬億次浮點運算(圖形處理能力)、56個計算單元和每秒484 GB的HBM2內存。Radeon RX Vega 56同時擁有56個計算單元和8GB的內存,意味著它可能是GPU谷歌的選擇。但它平均只能提供每秒8.3萬億次浮點運算的圖形處理能力。
AMD表示,Vega 56的最大性能為10.5萬億次浮點運算,接近谷歌的承諾,即便如此,以每秒60幀的速度實現4K解析度似乎還是不太可能。TechSpot用25款不同的遊戲測試了Vega 56,發現其平均幀速為43幀,1,440p。這種性能於在2019年E3上發布的Navi架構面前沒法比,Navi架構預計將為主機帶來每秒60幀的遊戲體驗。
對比Xbox One X、PS4 Pro和谷歌即將推出的流媒體服務Stadia的圖形處理能力。AMD首席執行官Lisa Su證實PS5和Xbox Anaconda主機都將接受定製的Navi GPU。AMD預計晶元的基礎架構將在2019年下半年準備就緒,一些消息人士表示,晶元的性能將超出想像。
一些泄漏的數據表明,PS5的運算速度將達到每秒12到14萬億次。證實了來自業內人士的傳言,即PS5和Xbox Scarlett設備的優勢很大。但這並不意味著谷歌的雲遊戲業務註定要失敗。隨著時間的推移,谷歌可以很用新的GPU升級其系統基礎設施,為用戶提供越來越好的性能。
谷歌這時就要必須避開一些問題才能有成功的希望,雲遊戲平台也有失敗的風險,下面我們來看看谷歌面臨的五個比較嚴重的問題。
規模
在所有的這些問題中,這是最令人擔心的。如果你看過一些相關的採訪或看了2019年谷歌I/O大會上的遊戲演示,你將會反覆聽到「規模」這個短語。不過這句話並不只適用於Google Stadia。多年來,這個詞一直被用來形容可以幾乎瞬時應對大規模增長的技術。矽谷的每一家企業,從優步到WeWork,都是顛覆了之前的一切,並在短短几年內成為新潮流。
這可能帶來巨大的成功,但也會帶來巨大的風險。谷歌,或者說谷歌的母公司Alphabet,目前沒有表明對Stadia的期望,也沒有說明到目前為止投入了多少資金,但毫無疑問,期望值是巨大的。
2018年,Alphabet的收入超過1360億美元。順便說一下,這隻比去年整個視頻遊戲行業的收入少20億美元。沒有利潤的項目肯定是不行的,谷歌沒有時間為考慮那些年收入低於10億美元的項目。
谷歌想要的,甚至是需要的,是每年能帶來數百億美元收入的新業務。谷歌之所以需要這樣做,是因為儘管谷歌在努力實現業務多元化,但其大部分收入仍來自廣告業務,這使得谷歌其實很容易受到廣告業務波動的影響,這不是件好事。Stadia並不是真正的遊戲,這不是谷歌的首席執行官Sundar Pichai或谷歌公司高層人士熱衷的項目。Stadia關乎金錢,是谷歌使用了其在雲基礎設施方面的現有專業知識的一項新業務。
另外,看看Nexus Player就知道了,這款智能電視盒可以在電視上玩Android遊戲以及YouTube遊戲,在與Twitch鬥爭了近四年後,剛剛被正式下架。谷歌現在正期待著成功。
開發商拒絕合作
Stadia為開發者提供了一個很好的宣傳平台,不少人認為這是一個最能吸引小型獨立工作室的平台。為遊戲提供了一個真正的一刀切的解決方案,在Stadia上發布遊戲意味著在所有可用的PC、手機和平板電腦上都可以玩。谷歌還承諾,Stadia玩家只需點擊一個鏈接就可以進入遊戲。
然而,開發者們的確看到了潛力,但他們也懷疑如果不能像預期那樣有那麼大的規模。如果Stadia沒那麼大規模,那麼開發商的遊戲和相應的利潤也會變少。開發者對於一個不能獲得利潤的平台會持懷疑態度。更糟的是,這可能會進一步影響到玩家的體驗。谷歌需要開發者的信任,並作為合作夥伴。這是非常重要的。
質量不夠高
在某種程度上,Stadia確實有一款首發遊戲。Assassin』s Creed Odyssey(刺客信條:奧德賽)去年通過谷歌雲遊戲項目Project Stream正式上線。對於谷歌來說,這款遊戲選得比較好。刺客信條:奧德賽有著龐大的粉絲和玩家群體,在中檔遊戲PC上就可以玩。
這款遊戲給人的感覺應該是比較流暢的,但其實際圖像質量並不是谷歌讓我們期待的那樣。奧德賽在Project Stream上看起來圖像比較柔和又模糊,為了平滑,犧牲了部分解析度。可以說在雲端玩這款遊戲並不像在高端PC,甚至PlayStation 4 Pro上玩那麼有意思。
這並不是說雲平台完全令人失望了,雲平台Project Stream確實開啟了一個全新的遊戲入口。不過,如果可以選擇的話,有人可能還是寧願坐下來玩PlayStation的遊戲。遊戲的質量的確是重要的,這方面谷歌的確需要提升。
如果價格太高
當然,谷歌對難點集中在Stadia如何將那麼多遊戲同時帶到這麼多設備上。這不僅僅是Chrome筆記本電腦,這些設備也包含低規格的智能手機,支持Chomecast的電視,甚至是iPad平板電腦。任何能夠運行流媒體視頻應用程序的東西都將是Stadia的目標。
然而,僅僅因為一個設備可以運行Stadia,並不意味著玩家願意支付這筆錢。谷歌目前還沒有宣布Stadia的價格。每月10美元?幾乎可以肯定不可能。每月20美元?這是我認為的最低價格。每月30美元?這個價格聽起來很高,但比較合理。
谷歌需要Stadia賺錢。但如果Stadia直接從遊戲玩家那裡賺這些錢,那麼不知道有多少玩家願意付這筆錢。谷歌很可能會找到另一種巧妙的方式,重新定價,成本不只針對消費者。也許Stadia將採用數字店面模式,從每次銷售中抽取部分利潤。也許還會有一些商業模式的組合,降低遊戲價格有助於谷歌在前期佔優勢。價格將是一個比較棘手的問題。希望谷歌能帶來一種經濟實惠的商業模式,將成本分攤。
競爭對手
在谷歌宣布這一消息後的一個月里,Stadia雲遊戲平台獲得了不少關注。這是意料之中的,當一家像谷歌這樣規模的公司進入一個新領域時,必將是個大新聞。不過,隨著競爭對手紛紛採取行動,谷歌最初的光環已經開始褪去。索尼在最近一次投資者會議上就雲遊戲進行了討論,索尼有自己的雲遊戲服務PlayStation Now。雖然谷歌Stadia目前價格和遊戲的相關信息,但我們知道的是,PlayStation Now現在每月20美元,可以提供數百款遊戲。
微軟將在E3上推出自己的產品。亞馬遜在這個方面沒有披露太多信息,但亞馬遜擁有幾家工作室,有Lumberyard遊戲引擎,而且顯然擁有實力。事實上,這個領域的競爭不少。而且一些競爭對手已經存在,而另一些最遲也會在2020年底推出。
微軟和索尼是其二大競爭對手。微軟和索尼都擁有原創的、可識別的IP。他們也有直接與開發人員合作的經驗,可以獲得新的獨家合作夥伴關係。若是沒有什麼競爭優勢,谷歌難免會在對抗中敗下陣來。
挑戰
谷歌的雲平台的確有著潛力,但正如以上這五點所說,這個平台也面臨著嚴重的阻力。遊戲玩家需要被說服,這些因素就是質量服務價格。還有一些競爭對手,微軟和索尼的Xbox Live和PlayStation Now,那麼谷歌將會如何突破,或許只有時間才能告訴我們。


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