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良心大作王牌戰士,比前鋒突襲平衡性更好的FPS手游

在提到上手最快,手感較好的FPS手游的時候,玩家們往往第一個想起的就是前鋒突襲了,前鋒突襲是知名外國個人製作者盧卡斯繼子彈力量之後製作的第二款FPS類型手游。有了前作的經驗前鋒突襲自然是要比子彈力量要好玩一些,這也是得到了玩家的認可的。但是由於盧卡斯對於FPS手游存有慣性思維導至前鋒突襲依舊有很多的平衡問題存在。像是槍械太貴,開箱需要大量充值卻不容易出貨和慣有的外掛問題。

相信各位玩家早已厭倦了在不平衡的前鋒突襲里遊玩了。那麼有沒有一款平衡新極佳的FPS手游呢?答案當然是有了。這款遊戲就是騰訊旗下首款經過三年苦心打磨,多次內部測試,多次限號測試的全新類型FPS MOBA手游《王牌戰士》。

《王牌戰士》有著FPS遊戲的內核,與MOBA遊戲的團隊競技性。既然是團隊競技,那麼遊戲的公平性平衡新自然是必不可少的一部分。

《王牌戰士》對於遊戲內的選手購買價格進行嚴格的限制,保證每個玩家即使是每天只打滿每日任務也能夠每五天購買一個到兩個新選手,不會出現那種普通的選手要500,高級選手要價50000的情況出現。保證每個玩家都能夠使用相同的選手進行對局,不會出現因為選手技能優勢而出現碾壓局,維護良好的遊戲平衡。

《王牌戰士》對於遊戲內的開箱系統也進行合理設計。將開箱系統分為了日常與概率增加兩類。概率增加類對於增加概率的皮膚或是選手有這極大的概率提升,基本上一次10連就可以保證出貨。不會出現像前鋒突襲一樣的開了30個箱子開出來一堆重複的破爛。這對於玩家來說是遊戲平衡的加大提升。

《王牌戰士》在反外掛方面做了相當大的努力,多重加密的安裝包、盡量減小的線下運算量、雲端存檔同步。三大法寶一出,絕大部分外掛施展的空間就小了很多。因為絕大部分外掛都是鑽了本地計算的空子才可以進行透視和傷害修改的。為了應對仍有可能出現的外掛,《王牌戰士》還有著完善的舉報系統可以試試連同局內錄像一併上傳。保證遊戲公平。

《王牌戰士》將於8月份公測,相信各位玩家已經等不及了,讓我們8月並肩作戰吧。喜歡小編瘋子的盟友的測評解說,就關注本號哦。

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