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在《輻射76》發售前,Bethesda就知道遊戲會遭遇「波折」

自發售以來,《輻射76》就一直是「大問題不停,小差錯不斷」。無論是遊戲本身的素質,還是遊戲外周邊如帆布袋的問題處理,都或多或少地惹起不少麻煩。而在近期 Bethesda 遊戲總監 Todd Horward 在接受 IGN 採訪時,坦言工作室在遊戲發售前預期過《輻射76》發售後會遭遇不少波折:

在被問到 Besthda 是否對差評如潮有過準備時,Todd Horward 回答稱:「我們有過準備...我們知道這不是我們的玩家習慣的遊戲類型,而且會遭受很多的批評。很多批評也確實一針見血,很有參考意義。」

Todd Horward

同時 Todd Horward 承認《輻射76》對工作室的聲譽造成了一定的影響,但他繼續表示「如果人們現在來玩這款遊戲,他們一定會感到吃驚的。」

「我們的主要收穫就是,你必須更早地把遊戲交到玩家手裡,很多問題不經過幾個月全天24小時的運營是無法被發現的。」 Todd Horward 表示應該先採取類似 Steam 搶先體驗的方式,或者購買了《輻射4》玩家能免費獲得「Beta」測試資格。

但就像此前Todd Horward 在4月 PAX East 遊戲展上表示的那樣,他認為遊戲現在已經「真正地扭轉了」,成為了一款「有著無與倫比的社區支持的遊戲。」。

「不僅僅在於遊戲是怎樣發售的,更在於遊戲最終變得怎樣了。」他對整個製作團隊感到無比自豪。

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