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《吸血鬼:避世血族 2》前瞻:經典「吸血鬼模擬器」續作回歸

編者按:《吸血鬼:避世血族 2(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)》是一款 PRG 動作遊戲,背景設定於一個魔幻的架空世界,玩家在裡頭扮演吸血鬼,需要不斷尋找合適的人類「進食」。在「狩獵」的過程中,使西雅圖陷入吸血鬼血腥內戰的龐大陰謀將逐漸浮出水面。《吸血鬼:避世血族 2》將於 2020 年 4 月登陸 PC、XBOX ONE 和 PS4 平台。支持中文。

翻譯:王藝編輯:張易

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

初代作品《吸血鬼:避世血族》可謂生不逢時。在 2004 年,這款自帶 BUG 的角色扮演遊戲不幸碰上同期發行的《半條命 2》、《光環 2》、《潛龍諜影 3:食蛇者》等作品,下場不言而喻 …… 由於銷量過分慘淡,開發商 Troika Games 只能忍痛放棄這個項目。

然而這些年來,這款遊戲卻憑藉優秀的劇情屹立不倒。白狼遊戲公司曾推出一款人氣桌游《黑暗世界(World of Darkness)》,《吸血鬼:避世血族》還原了其中複雜豐富的設定,故事內容極具深度。遊戲里,玩家將會回到 21 世紀初的洛杉磯,面臨進退兩難的抉擇。這款遊戲的故事情節廣受好評,甚至成為 P 社在 2015 年收購白狼遊戲公司的主要原因。

P 社即將推出的續作《吸血鬼:避世血族 2》由 Hardsuit Labs 團隊操刀。Brian Mitsoda 負責構建遊戲的敘事部分,他曾是《吸血鬼:避世血族》的主筆。資深作家 Cara Ellison 也加入編劇團隊,這位《吸血鬼:避世血族》的狂熱粉絲曾是一名記者,後轉行成為遊戲作家。

上個月,Polygon 編輯與兩位作家探討了他們與《吸血鬼:避世血族 》的不解之緣,以及《吸血鬼:避世血族 2》將會為粉絲帶來什麼樣的驚喜。

在《吸血鬼:避世血族 2》里,玩家可能會遭遇到上面這種可怕的情況。遊戲開始就會發生「初擁」,許多人類被強行轉化成吸血鬼,這嚴重違反了血族的「六大戒律」

「我是加入 Troika Games 之後,才開始了解吸血鬼世界這個設定的,」Mitsoda 原本在黑島工作室參與《輻射》和《博德之門》系列的開發。他繼續解釋道,「黑島的遊戲用的都是『龍與地下城』的規則,我不是很感興趣,因為它不僅是幻想題材,還有著涇渭分明的善惡觀。」

「我喜歡吸血鬼融合真實世界的這種設定,」Mitsoda 繼續說,「那是世界隱藏的黑暗面,你不再是一個英雄角色,而是扮演一個怪物。與其他 RPG 遊戲相比,單是這一點就讓它顯得格外與眾不同。」

梵卓族(The Ventrue clan)一直被稱為「血族中的皇室」,密黨七族分別為:布魯赫、辛摩爾、梵卓、岡格羅、末卡維、諾菲勒和托瑞多,其中梵卓族是他們的領袖。官方最近才正式宣布該種族會成為《吸血鬼:避世血族 2》的可選角色

在白狼開發的桌游中,玩家可扮演這些強大的不死生物。遊戲有多種氏族可供選擇,比如好鬥叛逆的布魯赫族(Brujah)、充滿藝術氣息的托瑞朵族(Toreador),以及貴族做派的梵卓族(Ventrue)等。這些氏族內鬥嚴重,幾乎無法和睦共處,他們幾個世紀以來的內部衝突也成為遊戲的核心。

「避世」是血族戒律傳統的最高宗旨,血族一直試圖維持這條戒律,讓全世界都以為吸血鬼僅僅只是小說里的虛構生物。所以玩家必須學會「大隱於世」,這樣血族才能繼續生存下去。

一代作品的其中一個亮點就在於現代風格的世界場景,所以《吸血鬼:避世血族 2》會繼續沿用這個設定,但開發者決定把故事從洛杉磯搬到北部的西雅圖。

Mitsoda 馬上補充說這款遊戲與桌游版本會有很大的差異。事實上,在飽受爭議的桌游版本完成之前,開發團隊 Hardsuit Labs 就已經建議過 P 社開發《吸血鬼:避世血族 2》,這讓 Hardsuit Labs 開發團隊對這款遊戲的內容和設定有一定的掌控。

「當時遊戲基本就是一片空白,」Mitsoda 解釋說,「正好我們可以從《黑暗世界》找到靈感,慢慢打造一個吸血鬼的世界。」

「我們想用第一代作為參考,」Ellison 說,「而且想要延續前代的風格,所以我們主要從創作者的角度出發,在這個基礎上創造了一個全新的西雅圖。」

在《吸血鬼:避世血族 2》中,玩家將扮演一個新生吸血鬼,慢慢學會掌握這股神奇力量,並學會如何以全新身份融入人類社會。對於吸血鬼來說,人類的血液就是力量來源。因此,尋找宿主成為了遊戲的核心機制。

然而,不是隨便找個人就完事了。

「在我們的設定中,吸血鬼需要找到能與自己產生『共鳴』的人,」Mitsoda 說,「這意味著『強烈的情緒』是挑選宿主的重要條件。由於吸血鬼的內心一片死寂,所以他們只能找到具備特定情緒的人類,然後通過吸血的方式,體驗人類身上的各種情緒。」

Mitsoda 表示玩家可能會在某個荒涼的街角攔下騎單車的行人,然後俯身咬上獵物,品嘗對方的痛楚。如果碰上剛剛告別的情侶,玩家可以選擇尾隨其中一人,然後體驗對方心底的慾望。玩家還可以根據獵物的情緒獲得被動或主動技,這些強大的能力可以在社交和戰鬥中發揮重要作用。當然,只有當玩家找到合適的「共鳴」時,他們才能獲得特定技能,完成任務要求。

「你需要不斷尋找『獵物』,」Mitsoda 說,「這是遊戲里特別重要的一個元素。你得潛伏在別人的屋頂上,不斷地尋找能和自己產生『共鳴』的人類,然後抓住最佳的『捕獵』時機。但是注意千萬不要暴露自己的身份。」

這意味著玩家得花費大量時間去觀察和追蹤他們的目標,關注獵物與其他人的互動以及情緒上的波動。這種「窺視」機制通常會出現在比較負面的遊戲題材中,好好回想一下《看門狗》和「大數據」對普通人的影響吧!很少有遊戲能設計出合情合理的玩法機制來滿足玩家的「偷窺欲」,而 Hardsuit Labs 希望能在這方面進一步探索。

Ellison 認為,《吸血鬼:避世血族 2》的「窺視」機制將會成為劇情發展的關鍵。

「在這個遊戲里,玩家的行為會影響整個世界,」Ellison 解釋道,「在我們看來,作為吸血鬼這樣的生物,玩家的一舉一動都會對周遭產生影響。如果你不斷地打破『避世』戒律,那麼後果也會變得越發嚴重。如果你經常在公開場合暴露自己的身份,人類就會漸漸意識到吸血鬼是真實存在的。人類越害怕,你就越難『捕食』。」

然而,Ellision 會為「窺視」機制專門設計一系列支線任務。事實上,主角並非西雅圖地區唯一逍遙法外的新生血族。

「還有其他血族與你同時誕生,」Eliison 說道,「你可以嘗試在遊戲里找到這些同類。我主要是想讓玩家去了解他們的生活,讓大家懂得『誰都可能成為受害者』這個道理。最重要的是,我希望能讓大家體驗到不同的血族生活。」

「我對『初擁』的過程特別感興趣,」Ellison 介紹說「很好奇人類變成吸血鬼的整個過程。這到底代表了什麼?吸血鬼的青春期是怎麼樣的?成為吸血鬼後,他們的體質會發生什麼改變?他們會變得更好還是更糟?以前作為人類時的種種問題,現在還會繼續困擾他們嗎?作為吸血鬼,他們到底和其他生物有何不同?」

Mitsoda 認為 Ellison 是設計支線任務的最佳人選,這些任務將在一些真實事件中加入超自然元素,而 Ellison 對此有自己的想法。

「我真的非常喜歡去設計那種特別悲慘的角色,」Ellison 說,「我很喜歡折磨筆下的人物,特別享受看著他們『花式被虐』的樣子。而且我覺得這款遊戲就很適合這種設定風格。」

就像其他 RPG 遊戲一樣,Mitsoda 和 Eliison 需要為這款遊戲打造一個充滿「權力幻想」的世界,制定一套超脫現實的規則。除了「避世」的血族以外,《吸血鬼:避世血族 2》還為玩家呈現了其他元素。

「玩家可以在遊戲里扮演一個吸血鬼,」Ellison 說道,「我們希望大家都能夠喜歡上這個幻想世界。然而,在《黑暗世界》的設定中,這個世界存在著比吸血鬼更為強大且可怕的生物,遠遠超出了玩家的想像,經常會身不由己。」

除了讓玩家能融入這個幻想世界,Mitsoda 認為關鍵在於如何讓這個世界變得更加生動形象。他希望延續《吸血鬼:避世血族》的風格,在續作中呈現出動態發展的故事線,玩家可以根據自身情況進行抉擇。

「在很多 RPG 遊戲里,角色們總在苦等救世主的出現,」Mitsoda 說,「他們這輩子的使命就是等著玩家哪天路過,交代一些重要的線索,然後就默默退場了。我們希望能夠塑造一個更生動的世界,每個角色都有自己的歸屬,他們並不只是為了玩家而存在。」

「這就是初代遊戲的獨到之處,」Ellison 說,「哪怕沒有玩家的存在,那些角色依舊會神神叨叨地互相算計,一切都在照常運轉。」

遊戲基本信息

發售時間:2020 年 4 月

平台:PC / PS4 / XBOX ONE

遊玩人數:單人

遊戲價格:預購 163 元

遊戲類型:動作 / 角色扮演

開發商:Hardsuit Labs

發行商:Paradox Interactive

End

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