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WWDC 「使用指南」iOS13來了

這是 Guohe Group 從美國聖何塞發來的第一篇特稿,本次 Guohe Group 受蘋果邀請,參加 WWDC19,我們將會在參與期間發布關於 WWDC 的專題內容。

San Jose

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對於了解科技領域的人來說,WWDC 肯定是再熟悉不過。即使你對於蘋果這家公司不感興趣,但是每年 6 月你的時間線上一定會出現相關的消息。

WWDC 的本意是蘋果的全球開發者大會,但是在很多人眼裡基本上「又是一場蘋果的發布會」。而且大多數人對於蘋果的發布會更多的熱情都停留在「會不會發布希么新硬體」,可 WWDC 本身就是聚焦在軟體,只是在少見的幾次發布了硬體。因此,大多數情況下也會被評為「無聊的發布會」。

但事實,如果要說影響,其實 WWDC 才更應該是大多數人,至少是蘋果產品的用戶應該關注的對象。所以在這一篇文章中,我們就詳盡地聊一聊關於 WWDC 和背後代表的蘋果系統。

為什麼要有 WWDC?

首先 WWDC 本身的確是為開發者和工程師們舉辦的。每年蘋果會在眾多報名的開發者中,通過抽籤的方式來選出參與的人選。

作為一年一度的開發者盛會,來自世界各地的軟體開發者們將會在這裡面對面地對談和交流。比如這一次的 WWDC19 中,就有很多來自中國的優秀開發者。其中有像網易、美團這樣的我們非常熟悉的傳統科技公司,也有像是 Lemon Jam Games 開發出《追光者》等精美遊戲的獨立公司。

當然,除此以外蘋果每年還會設立專門的 WWDC 獎學金,鼓勵更多的人參與到開發中。其中,有多位獲得者受邀也來到了聖何塞的現場。

當然重頭戲還是我們最為熟知的主旨演講,蘋果會更新四大系統。也就是 iPhone 對應的 iOS、Mac 對應的 macOS、Apple Watch 對應的 watchOS 以及國內沒有上線的 Apple TV 對應的 tvOS。

這些新系統其實和我們每一個人都息息相關。就拿受眾更廣的 iOS 來說,每年都會有數以億計的 iPhone 設備更新新系統。總體來說,只要你手上現在持有蘋果的設備,都會受到影響。

不過一提到新系統,很多人一定會提出下面的:

真的是「修復設備過於流暢的Bug」?

每一次伴隨著蘋果設備的軟體更新,尤其是 iPhone 這樣大熱的蘋果設備,很多人都會笑談「新系統修復了過於流暢的 Bug」。

其實這句話,對,也不對。

想要明白這其中的緣由,我們必須要清楚一點,這就是為什麼我們要更新軟體?

如果我們把一部 iPhone 比作一列飛奔的火車,那麼硬體就是火車的引擎和基本框架。而軟體就是車內的裝修和乘務服務。列車飛馳的第一年,因為車體和車內的裝飾都是出廠就契合好的,所以非常默契。你乘坐在上面會感受到火車飛奔得很快,座椅舒適,風景宜人。

但是過了一年以後,這列火車的線路有了新變化,乘客對於軟體服務有了新要求,而火車公司也為了更好的服務,所以在火車內重新設計了車內裝修(對應產品就是系統界面產生變化),增加了新的服務(對應產品就是添加新特性,比如 iOS 12 的屏幕時間管理)。但是新裝修新服務需要更好的硬體基礎,比如車廂內多了一些彩色燈泡,那麼耗電量就上來了,導致對於火車的供電能力也就有新要求。

那麼說到這裡,你也就明白了為什麼蘋果系統更新會卡。因為新系統變得更好,所以對於硬體要求也就更高了。而且,每屆 WWDC 的新系統基本上都是為同年 9 月份的新硬體為主。這其實再正常不過,幾乎所有廠商的全新軟體都側重於自己最新的產品。

那說到這裡,你可能會提出這樣一個「完美」的解決方案:

「那我是不是只要不更新,我的手機就可以一直保持流暢了?」

所以這就是另一個新問題:

更,或者不更。

再拿 iPhone 做一個舉例,每一代 iPhone 出廠的那一代系統是和硬體最為契合的。那麼理論上,不更新系統就可以一直是「流暢的 iPhone」,但是事實並不是這麼美好。所以在我們回答,更或者是不更這個問題之前,我們先來總結一下兩個選擇各自的優點:

更新之後:

1.你可以獲得全新的系統界面。

iOS 一直是以精緻著稱,無論是圖標還是動畫都十分細膩。而隨著不同的設計潮流的演變,整個界面也會有不同的感受。以 iPhone 為例,下圖展示了iOS從擬物化向扁平化的改變。

我們可以看到每一個圖標都是儘可能地模擬事物本身的樣子,還會發現一些精美的陰影。並且所有的這些設計都會伴隨相應精美的動畫。不過近幾年以來,全球都流行所謂的「扁平化」。所有的設計都會更加的抽象。雖然,現在是流行扁平化,但是目前也有擬物化捲土重來的跡象。

總之,更新系統會給你帶來全新的視覺感受,你甚至會感覺到擁有了一個新手機。

2. 更好用的新特性。

一個手機,只要流暢不卡頓,那麼功能總是不嫌多的。而且隨著硬體變化和我們生活方式的改變,我們對於手機的要求越來越高。

一個最為簡單的例子,目前 iPhone 已經在北京和上海支持交通卡功能。手機只要放上去,就會快速過交通卡。充值直接使用手機 ApplePay 儲蓄卡或者是信用卡即可。以前到處要找地鐵售票或者是地鐵充值的日子一去不復返。

不更新最新的系統,是不會有這個功能的。

3.更好的安全性。

雖然說這個世界上,沒有絕對安全的軟體系統,但是很多時候軟體更新可以進一步提升軟體的安全性。

4.及時享受第三方軟體對新特性的優化。

由於蘋果會對開發者提出不同的要求和規範,所以有時候會摒棄老的規則,那麼很有可能就系統就不會再使用一些軟體的最新版本,也就會影響你使用第三方軟體。

缺點是:

1.新系統一般都會伴隨著一段時間的不穩定期,新系統就意味著 Bug 可能多一些。

WWDC 每年會在 6 月份舉辦,一般來說結束以後就會立刻開始新系統的公測。所謂的公測是指並不是向所有人推送軟體的更新,而是可以自願地更新測試系統,並可以為 Apple 提交一些軟體中的 Bug。

一般來說,這是新系統問題最多的時候。快速嘗鮮的後果就是,在這一段時間裡設備很可能就會有很多問題。

2.對於機器的續航是很大的挑戰,越老的機型影響越嚴重。

前面提到了,這是一件沒有辦法的事情,因為新的系統既然想要更好的功能,就意味著更高的能耗。所以新系統續航出現問題很正常。

3.會存在一定的卡頓,越老的機型越嚴重。

這個問題就比較有意思的,按照道理來說,新系統更新以後手機卡頓是一件「理所應當」的事情,但是去年 Apple 爆出了「降速門」。簡單來說,就是 Apple 限制用戶的硬體性能,從而導致手機出現卡頓。蘋果官方的解釋是,為了保證手機的續航。

雖然這個解釋的確是有道理的,但是這件事本質應該是用戶自己做出選擇。而恰恰因為這件事,蘋果在 iOS 12 的更新上,沒有選擇大跨步的進步,而是選擇了優化老機器。

那麼我們到底更新不更新最新的系統呢?

我的建議是所有的 iPhone 可以放心更新 1 次系統,最多可更新 2 次系統。

比如目前現在你有一個 iPhone XS Max,那麼出廠搭載的是 iOS 12,現在 WWDC 馬上就要推出 iOS 13。那麼你可以放心更新 iOS 13 系統。因為目前 iPhone 的晶元都有著極強的性能,A12 晶元完全有能力順暢地搭載新系統。

那麼明年的 iOS 14,從綜合考慮來看,更新之後使用就不會像 iOS 12 一樣順暢。但如果你一定想要嘗試,也沒有太大問題。

這裡有兩點需要說明:

1.蘋果的最新系統一直對老款手機的支持特別優化,比如最新的iOS 12 甚至是還支持 iPhone 6S 的更新,而這已經是一款四年前的手機,同期四年前的安卓手機鮮有類似的支持。但是這就不意味著,只要你使用得是在更新名單里的機型就可以放心更新,一般都是建議末端名單的機型不要更新。

2.也有例外。比如今年的 iOS 12 就是一個很特殊的例子。由於在「降頻門」以後,Apple 決定停止大跨步,而是優化老設備。所以 iOS 12 成為了對老設備優化的最好一代系統。

這也導致了一些非常有趣的現象,首先 iPhone 6S 這些老機器煥發了第二春,尤其是配合 iPhone 6S 的電池維修計劃,導致到現在很多人依然在使用 iPhone 6S。所以,如果以後發布的新系統特意說到了對老設備的優化,那麼你也可以嘗試更新。

好了,現在你已經了解系統的奧秘,正躍躍欲試,那麼我現在再來告訴你:

今年的新系統,又有什麼「新花樣」?

如前面所說,由於「降頻門」的出現,Apple 在去年的 iOS 12 的更新上,十分保守,而是花了更多的精力在優化上。所以這也導致,今年的 iOS 13 上很有可能有著非常大的跨步。

其實目前關於新的系統,已經有了非常多,且基本準確的爆料。當然,既然是爆料,就不是百分百準確,所以以下提到的內容僅僅是一種前瞻。

而在這裡,我們也僅討論一些焦點,留更多的懸念在發布會上:

千呼萬喚始出來的「黑暗模式」

在開始說黑暗模式之前,我們先不著急說軟體,而是說一個 iPhone 的「硬體」特性。自從 iPhone 的全面屏時代以來,iPhone 在屏幕材料上由 LCD 改為了 OLED。這兩種屏幕有一個本質區別,LCD 本身不發光,需要背光,而 OLED 則是每個像素自主控制發光。這就造成了一個使用體驗差異:

LCD 屏幕顯示的黑色,由於背光存在,並不是真正的黑色,還會具有一定的亮度。

但是 OLED 因為可以選擇「每個像素自己不發光」,所以就可以顯示非常純凈的黑色。

如果你是 iPhone X 以上的用戶,你會發現在晚上使用一些黑色背景時,手機甚至四周甚至會消失不見,有著非常強烈的沉浸感。

所以,這就是為什麼很多人希望 iPhone 出現「黑暗模式」。因為目前系統界面的設計都是來自 LCD 屏的特性。界面中都是大量的出現白色。這樣一來,在夜晚中不能很好地展現 OLED 的特性。所以,黑暗模式的推出,更適合 OLED 屏幕的特性。

當然黑暗模式本身有著非常多的好處,包括像是:

1.更加具有沉浸感。

2.一定程度上,減緩眼疲勞。

3.減少手機的功耗。

當然說到 iOS,我們就不得不說到很多人關心的 iPad Pro。

不僅僅是滑鼠

「給 iPad Pro」加上一個滑鼠,是很多人給「iPad Pro」增加生產力的一個重要因素。

很多人都期待在 iOS 13 中,為 iPad Pro 增加滑鼠功能,從而解決 iPad Pro 對於「辦公軟體」的效率問題。因為對於很多 Office 的重度用戶來說,在修改格式中將會面臨多次的點擊操作。但是目前僅僅是「手指 Apple Pencil」這樣的操作還是沒有滑鼠的效率高。所以這就是為什麼很多人對於「滑鼠」的呼聲這麼高的原因。

在近期透露出的消息中,就包括「Apple 會在 iOS 的輔助功能中添加一個滑鼠選項」。這樣用戶可以使用 Magic Mouse 進行精確的操作。雖然我本人對這項工作不是剛需,但是這對於很多文字工作者肯定是只好不壞。

但是,我並不認為這會是一個全局開放功能。有著極大的可能只會在特定的軟體內才可以使用。畢竟 iPad Pro 搭載的依然是 iOS 系統,那麼 iOS 系統的本身交互邏輯還是「點按」。

但在我看來,iPad Pro 目前最大的問題不再是「是否要簡單地添加某一個特性」,而是「軟體生態」。我們一直覺得筆記本電腦是生產力,但是真正發揮實際作用的是筆記本上搭載的各種軟體。比如 Office,比如 PS 等等。而這才是 iPadPro 目前亟待解決的問題,PS 完全版本馬上就會來到 iPad Pro,所以我也很期待能夠在 WWDC 上看到更多的重量級軟體登陸。

其實,目前面臨生態困境的不僅僅是 iPad Pro,還有它的「夥伴」Mac 電腦所搭載的 macOS ,而有意思的是方向卻恰恰相反。

一面向左一面向右。

很多人對於蘋果筆記本的好印象就是軟硬結合的精美,但是壞印象就是很多軟體「不兼容」。目前一些主流的生產力軟體都已經在 Mac 上要麼就是本就是優勢例如 Photoshop,要麼是取得大的突破例如 WPS。反倒一些小而實用的軟體生態質量堪憂。

所以這也是蘋果為什麼在上一次的 WWDC 中,提出了想要把一些好的 iPad 軟體移植到 macOS 上來。這樣一來,macOS 就可以進一步獲得 iPad 的生態優勢。

Apple Watch 的生態困境其實從 watchOS 正式發布的第一天就留下了隱患,這就是 watchOS 軟體的下載要在 iPhone 上完成。在 Apple Watch 本身上,是沒有獨立的軟體商店。這很大程度上增加了用戶下載對應 Apple Watch 應用的成本。

所以在這一次 WWDC 上,蘋果很有可能會將 Apple Watch 的應用商店從 iPhone 中獨立出來,鼓勵更多好的開發者專門開發適合 Apple Watch 的應用。

尾聲

蘋果需要軟體這根「主心骨」。過去的一年,對於蘋果的硬體來說,是異常艱難的。而即使如此,還能有著不錯的銷量,本質上還是蘋果系統的巨大紅利。

在 iOS 12「保守」一年以後,iOS 13 無論對於未來的蘋果新硬體還是目前用戶的信心來說,都異常重要。

所以就讓我們期待聖何塞 3 號早上十點,北京時間 4 號凌晨一點的大幕吧。

彩蛋

Mac Pro 和傳說的中的全新顯示器,WWDC 19 真的是一個極佳的公布日期,即使目前看希望不大。

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