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6月3日:日版《超級馬力歐兄弟2》發售

【遊戲歷史上的今天】6月3日:日版《超級馬力歐兄弟2》發售

《超級馬力歐兄弟2》是哪個遊戲?我猜大多數人都會說「就是拔蘿蔔那個啊」。其實這個答案完全沒有問題,這也是我在標題中標明「日版」的原因。事實上,日版和美版的《超級馬力歐兄弟2》是兩個完全不同的遊戲,這個話題對於稍微了解一點馬力歐遊戲歷史的玩家們來說都不是什麼新鮮事,不過既然今天是日版發售日的周年紀念,我們就在聊聊這個被很多人所忽視的作品。

1985年9月13,初代《超級馬力歐兄弟》在FC平台上發售,遊戲一經推出便受到所有FC玩家的熱捧。要知道1985年還算是FC平台初期,與同時代的遊戲相比,這個經典之作的內容實在是過於豐富了,可玩性也極強,算是給後來所有橫版平台動作遊戲做了一個很好榜樣。在遊戲發售後,任天堂希望借著這個氣勢推出續作,正值1986年任天推出了磁碟機系統,以初代素材為基礎重新製作關卡而成的《超級馬力歐兄弟2》於1986年6月3日在磁碟機系統上發售了。跟初代一樣,正常流程也是32個關卡,所以本作更像是初代的一個擴展版。

不過相較於初代,日版《超級馬力歐兄弟2》也引入了一些新的要素。首先在遊戲開始界面上顯示的不再是 1 PLAYER GAME 和2 PLAYER GAME, 而被換成了 「MARIO GAME」和「LUIGI GAME」——是的,雖然以前雙人模式時2P操作的就是路易吉,不過本作取消了雙人模式,並且把這兩個角色區分開來。路易吉不再像以前那樣僅僅是個換皮角色,他的浮空能力變強,跳得也更高,這也是後來眾多作品中路易吉的能力設定。另外遊戲新增道具「毒蘑菇」,這算是本系列中第一個負面效果的道具,如果角色碰到它便會受到傷害。

怎麼會有毒蘑菇這樣的設計,這不明顯是坑人的么?是的,其實《超級馬力歐兄弟2》製作的初衷是為了給不滿足於初代關卡難度玩家們一個新的挑戰,所以本作最大的特點就是難。這個難體現在諸多方面上,比如第一大關的第三小關你就會碰到在天上亂飛的烏賊(不是水下關卡),很多通路看似安全但按正常方式跳躍就會發現是陷阱,無法熟練使用加速跳第一大關都打不過去等等……有些難點會讓你深刻感受到製作組的惡意。

如果當你一關不跳地打穿8-4,救到公主後,系統會提示你每個剩餘人數會被轉換成十萬分,提高你的分數。然而這可能也是一種惡意——你會發現後面還有製作組安排的第九大關,然後你只有一條命了。這個隱藏的第九大關也不簡單,配以複雜的地形的水下關卡,複雜的城堡迷宮關卡都很比較困難,直到你來到9-4,會看到用磚塊拼出的「アリガトウ!(謝謝)」,過關後才是真正的通關畫面。

不過還沒完,磁碟機相較於早期普通FC卡帶的一大優勢就是它有存儲記錄功能,所以每當你打通一次遊戲,標題菜單上的 logo 旁邊就會多出一顆閃耀的星星,當你通關8次,也就是收集到8顆星星後,便能開啟遊戲中的四個隱藏字母大關,分別叫「ABCD」。這幾關的難度比起之前那些又上升了一個層次,算是給那些高手玩家最後的禮物與挑戰。

所以後來也許你見過很多有關《超級馬力歐兄弟》的超難改版,但根源其實在這裡。用現在的眼光來看,這一作就好像有人在《超級馬力歐製造》中用初代關卡素材設計的一套超難自製關卡一樣,而這個人就是任天堂自己。

關於本作的後續故事估計很多人都知道了:由於這一作實在太難,北美任天堂覺得它不適合北美市場,於是用日本一個名為《夢工廠心跳狂熱》進行換皮(這部作品也是由任天堂開發,宮本茂負責),做成了美版的《超級馬力歐兄弟2》,也就是大家熟悉的「拔蘿蔔」那作。而後來任天堂將這個換皮作又帶回了日本市場,起名為《超級馬力歐USA》。這些莫名其妙的操作也是讓很多人搞不清楚《超級馬力歐兄弟2》到底是哪個遊戲的根本原因。

這三個本質上是一個遊戲

最後附上一個本作全流程關卡的錄像視頻,包括神秘的第九大關和ABCD關卡,請感受一下這個被人忽視的,初代經典的正統續作。【b站:av10724069】

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