當年玩的那些射擊遊戲,現在看來腦洞真大
遊戲
06-04
作為僅次於MMO的第二大遊戲品類,FPS射擊遊戲以超高的遊戲代入而著稱。遊戲多了,奇葩遊戲甚至奇葩玩法也都不少,下面就以筆者自己的遊戲體驗,簡單說幾個。
叛亂——裝死
《叛亂》是一款較硬核的FPS射擊遊戲,遊戲里的一切設計都為營造更真實的遊戲體驗而存在。因為使用了較真實的傷害設定,所以遊戲里擊中敵人胸部以上就可能一擊必殺。然後,遊戲里就衍生了一種奇奇怪怪的玩法——裝死。
因為不容易辨認是否對敵人一擊必殺,所以一些玩家開發了裝死流玩法。被發現後直接趴在角落,一動不動。裝死流發展到後期,甚至衍生了大路裝死等人的分支。
Squad——流血而死
Squad即《戰術小隊》,是一款遊戲難度遠超《叛亂》的軍事模擬遊戲。該作不僅射擊手感真實,而且還加入了流血系統。
是的,你沒看錯,除了關鍵部位的一擊必殺,玩家還有可能因為諸如但不限於此的跌落,碰撞等受傷。一旦受傷勢必流血,如果不及時止血,遊戲人物就會失血過多而死。
Squad——彈片傷害
在傳統射擊遊戲里,手雷的傷害判定都是圍繞一定範圍直接判定傷害。但在Squad里,廠商給手雷加了彈片設計。理論上講,手雷的傷害不再局限於單一場景範圍,而是由彈片散射距離決定。即使你不在爆炸範圍內,只要被彈片擊中,也會受傷流血,然後一命嗚呼。於是,遊戲就衍生了天雷滾滾玩法。不求炸人,先來一波消耗。


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