假如我是一段程序代碼!
鋼鐵俠的原型,現任特斯拉的CEO埃隆·馬斯克曾經說過:我們生活在真實世界中的幾率只有十億分之一......
呵呵,換句話來說,坐在我旁邊的大壯和雪人可能就是一段很「蛇皮」的代碼。而我們生活的世界僅僅是一個程序。
當然,這個「程序猿」就是我們口中經常說的「GOD」,也就是神。既然出現了這樣的猜想,理所當然應該求證。
求證:開發這段程序的「GOD」到底存不存在?
魯迅說的好:想要證明存在,那就搞點破壞(我瞎編的)。
就像我們玩一款遊戲,總要看看電腦的配置如何,才決定是否入坑。
既然世界的運轉全部靠程序操作,那跑這套程序的電腦就必然存在性能的極限。
我們可以試著讓這個電腦卡...卡....卡頓一下。
我們把無數面的鏡子,每兩個一組對著放,每一組都會出現無窮的鏡像。就像打開了無數個程序界面,甭管這電腦性能多高,運行多快,相信總有一天能夠突破這台電腦的極限,讓它卡....卡....卡頓一下。(可能顯卡和CPU的香氣我們也能聞到了)。
乍一看,沒毛病。
但畢竟「GOD」是萬能的,他在程序里給光速設定了上限,就是說鏡像產生速度和數量是有限的。光:300000km/s。
反過來說,電腦的卡頓可能永遠都不會出現。
另外,「GOD」可能不僅擁有頂級配置的電腦,他本身也一定是一個技術高超的「程序猿」。他通過優化「程序」的運行效率,來減少電腦的運算量。
光的「波粒二象性」能夠證明這一點。因為在沒有人注意的時候,光表現為波,用一個函數就能表明。只有再有人觀察的時候,光才會具象化,表現為一個個獨立的光子。
「GOD」會套路,誰也攔不住。
玩過3D遊戲的都知道,遊戲里的模型渲染的越精密,對電腦的壓力也就越大(這就是為什麼會聞到顯卡香氣的原因)。
換句話說,如果我們用一款非常精密的顯微儀器玩命觀察微觀物質,應該會給「電腦」帶來極大的渲染壓力。
理想很豐滿,現實很骨感。
就目前人類的技術,最牛X的顯微鏡也只能達到納米級別,但「GOD」給宇宙設置的最小觀測尺度,也就是「普朗克長度」,相差了10的26次方倍。
(呵呵,怎麼玩?)
另外老生常談的說一個話題,黑洞。
為什麼引入黑洞?如果你硬要觀察普朗克長度的物質,那就必須先製造一個黑洞,但造成的結果就是,你還沒有觀察到物質,就已經被黑洞吞噬了。
當然以上內容也僅僅是猜想,無法證明我們的世界就是虛構的,這個世界充滿無限可能,在突破各種極限的時候勢必會遇到形形色色的壁壘。
可能,所謂的「GOD」也許只是個「棋子」吧!
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