國漫一直做3d是因為比較省錢?
動漫
06-04
現在仍有不少人說國漫一直做成3d是因為比較省錢,真的是讓人很頭疼。
其實還有一個問題,這也是導致好多人誤認為3d省錢的謠言出發點。
國內做3d的人多是因為有退路,因為你就算不做動畫了,也可以去做遊戲。而且有日本參與的其實基本上都是繪夢的,其他的國內動畫其實是見不著日本名字的。
3d比起2d,上限更高,下限更低,就現階段而言,3d的平均水平和2d的平均水平其實差不多,2d現在廣泛運用cg,大大降低了成本。3d的優秀例子就不說了,畢竟國產很多,2d的話最近就應該是京紫了,其他姑且不論,畫面真無可挑剔,但是紫羅蘭正片也著實用了很多cg,PV倒是純手繪的,以正片的時長來算,那麼高的畫面質量如果純手繪時間趕不上。
2d動漫很重要的一個問題就是避免畫師知名化,據網上的不確定消息,京紫成本摺合人民幣差不多4000到5000w,真假不知,但是幾千萬是肯定畫了的,國內的3d最出名的應該是玄機吧,他手上的3d可能也差不多都是上千萬一部作品。現階段而言,2d和3d的作品,一般來說其實3d會貴點,但是如果把2d作品中cg也都改成純手繪,實際上差不了多少。還有就是,京都也好,玄機也罷,他們都不是一般廣泛代表,而是各自業內的高水平代表。
一個更明顯的對比,3d的頂尖技術不在中國,具體在哪應該都清楚,冰雪奇緣啥的,那是真燒錢……至於2d,最貴的燒錢方式就是知名畫師純手繪,舉個例子——某動畫的原畫全部是宮崎駿老爺子這種級別的畫師,每一幀都純手繪,這是現階段2d製作的極限,2d最最燒錢的方式了,這肯定不可能便宜就是了。
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