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DNF:劍影技能有範圍有位移甚至還脫手 為什麼還有人覺得僵硬

DNF鬼劍士第五職業劍影到來,在此我們不把體操王子計算在內,因為黑暗武士怎麼看都不像是個正經的鬼劍士。體驗之後部分玩家感覺劍影的很多技能都有很大的後搖,於是劍影技能僵硬一說開始流行起來,進而演變成了快餐職業的說法,從2018年開始推出的所有新職業都面臨著快餐職業一說,下面984G十方就借著這個快餐話題聊聊劍影吧。

擁有本體技、幻鬼技和組合技的劍影除了一二覺之外真的不墨跡,有範圍、有位移、技能脫手還有傷害,這麼「666」的職業能被說成是快餐職業,也真的是順應時代潮流了。隨著DNF的版本玩法發生改變,技能範圍大並且傷害足的新職業往往會動了老職業的「乳酪」,由此便導致了一連串的鄙視鏈產生,老職業與新職業的對立其實才是「快餐職業」這一說法誕生的根源。

對於劍影屬於快餐職業這個說法,一部分原因是手法問題,這種情況建議從小號練起,而不是直接弄一個滿級號轉職。無論直接玩哪一個滿級職業,只要不是自己常玩的職業,都會出現操作手感不好甚至僵硬的感覺,問題就在於自己熟悉的操作打不出來,而對於某個職業熟練的操作是從0級到95級慢慢磨出來的。

如果對於新職業有看法,建議去試試風法,技能柔化空間大、人物造型帥氣、技能場景震撼並且範圍大速度快還非常流暢。問問大號就是風法的玩家,他們玩的真的很開心,每天給別人加上25就可以,就是莫得傷害。此外還有劍魂,公認最帥的劍魂現在怎樣了?618改版之前可能連碰都不想碰的玩家大有人在。

如果真要比快餐,其實紅眼的情況反倒比劍影更加適合,還有槍劍士中的特工,作為一個新職業來說劍影目前還處於大家探索的階段,過早的評價有失公平。在韓服近幾個月的排行榜中,劍影名列前三的情況並不是空穴來風也不是喜新厭舊,在搬磚、團本中的表現都可圈可點,尤其是外形和技能的設定較為合拍,再沒有遇到較大的職業調整之前,劍影在韓服的地位怕是難以改變。

回到國服的情況,目前高等級並且打造完畢的劍影並不多,對於傷害和表現的評價還為時過早,984G十方相信只要是鬼劍士職業就不會出現冷門職業,未來對於劍影的開發隨著時間的深入還將出現更多的驚喜,對於快餐職業和僵硬一說我們暫且保留意見,再過一段時間我們再聊,在此之前我們還是叫他劍鬼好了。

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