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連微軟也來站台?蘋果想讓 AR 充滿更多可能

如我們預熱中提到的,AR 依然是蘋果發布會上關注點之一,它的重要性甚至不輸給其它內容,伴隨蘋果這一次請來了《我的世界》主創團隊的新遊戲展示,全新的 ARKit3 也揭開了面紗。

ARKit3 首先增加了工具的易用性,允許用戶在 XCode 內進行開發,同時也支持在 iOS 設備上查看,支持調用更多 API 介面,這項新特性被稱為「RealityKit」,對於開發者來說自由度會更高。

第二項新特性被稱為「Reality Composer」,它的作用是讓 AR 內圖像渲染更加真實。而且在相機效果和環境光影方面更自然。

尤其值得注意的,是在這一特性支持下,真人將能夠直接出現在 AR 場景中(蘋果稱之為 People Occlusion),並且和 AR 世界產生相應的位置、光影關係,這意味著你既可以從攝像頭看到的 AR 場景,也能看到真人。

不僅如此,Reality Composer 還可以讓開發者在開發過程中進行 AR 角色的動作捕捉(Motion Capture),通過攝像頭就能進行預覽,這樣一來你能直接看到 AR 內容開發情況,對於 ARKit3 來說,這一特性讓遊戲開發更多元化。

對於開發者來說,ARKit3 這些新特性的推出究竟能帶來哪些讓人驚喜的 AR 內容?對此,之後登場的《我的世界》開發者帶來了今年將要面世的 AR 遊戲《Minecraft Earth》作為演示。

以真實世界作為舞台的 AR 遊戲《Minecraft Earth》並非很多人想像中類似《Pokémon?GO》那樣的由地理位置驅動的遊戲,反而更像是基於多人互動的 AR 建造 RPG 冒險的類型。

遊戲中通過攝像頭,玩家可以使用工具打造出 AR 城堡或者 AR 莊園,這個玩法屬於最基礎的建造模式,這裡開發者演示了動作捕捉技術,當你在現實中揮手時,遊戲中自己的角色也會揮手致意,非常有趣。

不過當玩家把遊戲畫面切換到巨大模式時,原本迷你的城堡會變得很大,玩家可以在其中自由走動,並且變換不同角度也能有正確的位置關係,這裡其實開發者演示了 People Occlusion 功能,讓真人出現在 AR 場景中並表現出正確的位置關係,玩家也會更加沉浸在遊戲中。

當然,當你在虛擬世界玩著建造的遊戲時,來自我的世界的各種元素也會出現,這部分就有點像角色扮演了,我們能看到遊戲中的小雞、小豬互動,當然也有邪惡的反派干擾,遊戲其實加入了這樣一種劇情要素,讓玩家更容易感受遊戲的多變。

通過本次微軟 MOJANG 演示的《Minecraft Earth》遊戲內容,我們對於 ARKit3 的特性自然有了更進一步的認識。早前我們曾經談到過,AR 遊戲在今年將會迎來一輪爆發,毫無疑問這次發布會正是一次契機,從 2017 年蘋果 WWDC 上公布 ARKit 作為 AR 開發基礎工具到今天,AR 內容的進化速度的確很快,也許當今年《Minecraft Earth》正式發布,我們就能親身體驗不同於《Pokémon?GO》的 AR 遊戲樂趣。

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