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《Artifact》總監談遊戲慘敗原因 充錢變強不是罪魁禍首

V社旗下卡牌遊戲《Artifact》自發售後便因為問題多,導致玩家人氣大量流失。近日《Artifact》總監Richard Garfield對該遊戲的慘敗原因發表了看法,他認為「充錢變強」模式不是罪魁禍首。

《Artifact》總監談遊戲慘敗原因 充錢變強不是罪魁禍首

Richard Garfield

Richard Garfield認為「充錢變強模式有兩個關鍵元素」,其中一個關鍵元素是購買額外遊戲內容,是否能讓你成為更強的競爭對手。另一個元素是原始成本。在《Artifact》中高階牌局的花費,比《爐石傳說》或《萬智牌》同階牌局更低。

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《Artifact》的一套完整卡牌花費大約為44美元,但玩家為何失望並放棄遊戲呢?Richard Garfield表示《Artifact》是受到了評級的傷害,可能是因為度過教學關卡,玩家開始玩諸如任務或成就之後,發現缺乏短期目標造成的。

但Richard Garfield相信《Artifact》背後的設計理念,甚至是備受爭議的贏利模式都是很不錯的,足能支持蓬勃發展的玩家群體,不過遊戲需要玩家配合才能得以支撐。

《Artifact》總監談遊戲慘敗原因 充錢變強不是罪魁禍首

他說:「我相信這是個高品質遊戲,它有著與現有遊戲截然不同的想法。我認為需要找到如何將它與正確受眾分享的方法。」

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