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一名沒有過去的武士,卻想要擁有未來——《武士零》

《武士零》是一款由Askiisoft開發的獨立遊戲,IGN評分8.7分,Fami通白金殿堂,兩大權威機構都給予了本作極高的評價,在復古像素風遊戲中實屬罕見。

刀光劍影,一擊斃命

作為一款橫版動作類遊戲,本作可以算的上是極其優秀的。敵人四散的肢體,滿牆的鮮血,場景渲染極其到尾;刀刀入肉,無論敵我都一擊斃命的設定提高了玩家們的警覺;敵人高速的反應時間強悍的索敵能力,在增加了真實感的同時又杜絕了一路無腦莽的操作;有限的子彈時間,把握時機能夠彈反子彈的設定即使在絕境中也能找到一線生機,這些元素無一不刺激著玩家們的腎上腺素。每個小關最後的錄像爽快的子彈彈反,一氣呵成的擊殺流程亦能帶來滿滿的成就感。

我就是我,不一樣的煙火

本作另一大有點便是對主角的人物塑造,玩家完全可以在遊戲中扮演自己。我們的主角是一位武士,或者說打扮的像是「武士」,被告知由於在戰爭中頭部受傷,導致失憶,因此沒有過去的記憶,一切都是陌生的。在遊戲的開始,玩家們也是如此,和我們的主角一樣,對其身份背景一無所知,從醫生這邊接到所謂的任務後,一切就開始有些不同了。玩家們可以選擇是成為醫生及其背後組織的忠實打手,每一步都聽從上面的指示,也可以無視上面的任何指示,四處打探自身的情報,甚至是僅僅作為一個冷冰冰的殺人機器。不同的玩家都有著不同的選擇,不同的選擇也會帶來不同的劇情及結局。

知道越多,謎題越多

雖然總流程不長,但本作有著極其錯綜複雜的時間觀,戰後反烏托邦世界「新麥加」的黑暗,禁藥「柯羅洛斯」,「空無計劃」,龍王的身世,能力帶來的副作用,各個派系間的人物關係,金色面具與銀色面具等等,每一個單拉出來都能講上一陣。隨著玩家們的逐步推進,主角與這個世界的關係將逐漸明晰,有些現階段合情合理的解釋會被推翻,有些不為人知的事件也會被揭露,在最後結局揭露的那一刻,那意料之外情理之中的劇情想必「卧槽」的評價可能是最大的褒獎。

總結

毋庸置疑,本作各個方面都屬於獨立遊戲中的佼佼者,IGN的評分與Fami通的白金殿堂也屬於實至名歸。豐滿的人物性格,龐雜的故事背景,爽快的砍擊感,出神入化的子彈時間,精細的像素風格等等,本作完全能夠滿足玩家們對2D動作類遊戲的一切需求。

作者:ZYXhd

源自:嘰咪嘰咪

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