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WWDC:蘋果AR三劍客來襲,支持實時人體遮擋和姿態檢測

在今天凌晨舉行的WWDC2019開發者大會上,蘋果正式推出iOS 13操作系統,隨之而來的除了備受關注的ARKit 3,還有全新的RealityKit和Reality Composer開發工具。與此同時現場還請來了MOJANG團隊首次曝光實機運行版《我的世界:地球》AR遊戲,通過遊戲完美展示了最新的實時人體遮擋和人體姿態檢測功能。

蘋果AR三劍客祭出,誰與爭鋒

本來還以為本次WWDC沒有AR相關的信息,沒想到放到了最後的環節。沒有意外蘋果推出了升級版的ARKit 3,與此同時還推出RealityKit和Reality Composer,這是兩個全新的AR開發工具,由此組成蘋果AR開發平台的三劍客。

RealityKit、Reality Composer、ARKit 3

RealityKit是一個有關於AR場景融合的功能,我們知道創建一個逼真的3D環境需要複雜的建模,往往要花費大量時間在引擎上面,而RealityKit則可以將3D控制項真實的展示在AR場景中,號稱具備照片級渲染效果。

RealityKit

該工具擁有以下幾個功能:1,場景高度逼真,號稱提供照片級渲染;2,支持環境和相機特效;3,支持動畫、音頻特效等;4,與本地ARKit高度集成;5,支持Swift API。

RealityKit

那麼如何創建3D場景呢?這就需要Reality Composer來幫忙了,該工具的特點是可以讓你通過拖拽、點擊等簡單的操作即可構建可互動的AR場景,同時內置了大量3D內容資料庫,同時還可與Xcode和iOS應用配合使用,這樣就能實現AR場景快速預覽並進行微調,大幅提升效率。

Reality Composer

簡單來講,RealityKit和Reality Composer就是讓你更快速、高效的建立一套逼真的AR交互場景,看來蘋果自從去年的USDZ之後繼續在簡化三維場景方面做出努力,相信隨著三維場景變得更容易獲取、更容易製作之後,開發者對於AR內容的興趣就會逐漸提升。

ARKit 3

有關ARKit 3的更新功能有很多更新,通過上圖來看功能包括:HDR環境紋理、多人的人臉識別、AR環境下ApplePay支付、增加視覺連貫性、自動檢測大小、圖像載入更快,多模型AR快速預覽等等。

由於本次時間有限,只介紹了兩個功能,一個是實時人體遮擋功能,另外就是人體姿態識別。

實時人體遮擋算作是移動AR重磅功能,沒有之一。因為這直接決定著AR的沉浸感,AR環境想要達到逼真的效果遮擋是必要條件之一,ARKit 3中的實時人體遮擋功能絕對是移動AR的又一個殺手鐧功能,領先對手沒商量。

從演示視頻來看,人在AR虛擬環境中走動和在真實環境中走動基本沒有區別,前後虛擬物體的遮擋效果堪稱完美。

同時ARKit 3還加入了人體姿態識別功能,在AR場景中虛擬形象可以精準的模仿你的動作,包括手、腳、身體動作等等。

當然,人體姿態識別在AR場景中已經有其他平台跟進,這方面雖然談不上領先,但從現場演示視頻來看效果還是非常理想的。

《我的世界:地球》AR首次實機演示

看了這些AR功能,怎麼進行一個展示呢。這次蘋果邀請到MOJANG工作室,通過其最新的AR遊戲《我的世界:地球》進行了功能演示。

現場視頻中充分展示了這幾個新功能,首先遊戲內整個場景布局很熟悉,包括底部工具欄,空中煙火等等。

其中我們注意到幾個細節:1,在遊戲內可以看到對方手機位置,顯示的是對方所持工具,上方還有名字,鎚子獲取石塊的過程也可以輕鬆的被捕捉到;2,當對方的人在你的手機鏡頭展示超過半身時,就可以展現對方的姿態,例如揮手等就能實時體現在虛擬形象上。

接下來的這一刻就神奇了,剛剛的演示是基於桌面端的AR場景,下面將進入一個沉浸式AR場景中。

即便是在沉浸式場景中,你的真人形象直接融入到AR場景裡面,除了腳部有些摳像幾乎可以忽略的小夏此外,整個人物摳像可以說是效果相當理想,身臨其境般的感受。

實時人物遮擋功能在這時展現的淋漓盡致,例如鮮花可以擋住人物形象,而人物也會遮擋住後邊的建築。

當然,這其中的人物摳像也是由於背景較暗,且下方擁有一塊地毯,其作用應該是用於Marker定位。另外,演示的畫面基於iPad Pro性能足夠強大,但畫面依然存在略微抖動情況。

實際上,此前微軟也表示《我的世界:地球》採用和原版遊戲同樣的基岩引擎,地圖數據基於Open Street Maps,定位追蹤還會基於Azure空間定位。據《我的世界:地球》工作人員描述,該遊戲將會在今年夏天正式登陸iOS。

Memoji捏臉

在最新的iOS 13操作系統中,蘋果對Memoji進行了升級,其中最大的功能變化就是加入捏臉系統。我們也發現,它的整個玩法有點類似於此前火熱的Zepeto應用。當然,蘋果的優勢就是系統集成度更高。

從視頻中我們可以看出,整個一個捏臉系統定製化還是蠻高的,包括膚色、發色、口紅、眼影、眼鏡、耳環、帽子、甚至還有Airpods的模型。

與此同時,蘋果還為Memoji進行了定製化貼紙功能, 這些貼紙同樣可以兼容第三方應用,現場演示了在微信中使用Memoji貼紙功能。

總結

對於開發者們而言,相信Swift UI應該是最為歡呼的功能,全新框架,大量簡化代碼,實時預覽,繼續在省時省力的方向上前進。嗯,蘋果還是那個蘋果。

總結來看,本次WWDC上幾大操作系統並沒有太多重磅功能,AR也是蘋果加註投入的領域之一,因此ARKit 3和RealityKit、Reality Composer也將繼續鞏固蘋果在移動AR方面的霸主地位,雖然ARKit 2已經領先對手,但AR還需要更多功能加入進來。此外,毫無疑問的是蘋果也在為AR雲做準備,整套系統將來可輕鬆擴展至AR眼鏡平台。當然,本次並沒有傳聞中AR眼鏡硬體,我們預計到最早也要到明年,拭目以待吧。

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