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「一本滿足」的開放生存之旅——《浮島物語》

作為《我的世界》、《星露穀物語》這種遊戲的強烈愛好者,我的Steam推薦頁面不可避免的會出現各種「種田遊戲」,而《浮島物語》自然而然的就出現在了我的眼前。

打開商店頁面,官方是這麼介紹它的:「Forager是一款2D開放世界遊戲,它的靈感來自於眾多探索類,農場類和建造類遊戲,比如《星露谷》,《泰拉瑞亞》以及《塞爾達》系列。」在如今遊戲越做越簡化的時代,糅合如此眾多的要素會不會「步子太大扯著蛋」呢?

帶著「批判」的眼光我進入了遊戲,「一島、一人、一鎬」映入眼帘,於是我們要做的就是開疆擴土以探索更廣闊的世界,繼而經過了18個小時,我解鎖了全部島嶼,這個過程給了我極大的滿足感。

採集過程帶來的滿足感

它的資源刷新機製為只要是空地就會有概率刷新,這個頻率非常快,幾乎時刻都會有資源等著玩家去採集。既然資源夠多,就要考慮體力問題,體力的補充與同類遊戲一樣需要靠食物,雖然沒有睡眠系統補充體力,但食物極其充足,幾乎就不會出現斷體能的情況,甚至在前期就可以得到回血回能的「精靈光環」,從此化身「永動機」。

而另一個需要考慮的就是背包空間不足問題,與其他同類遊戲相同,它也設置了倉庫來解決這一問題,但不同的是,倉庫種已存在物品再次採集會直接存入倉庫,相當友好。

綜上所述,這款遊戲在採集上就是想讓玩家無憂無慮的采個痛快,他也確實做到了。

開疆擴土帶來的滿足感

遊戲有一個比較直觀的目標就是解鎖全部64塊島,方式為用金幣購買,越靠外圈價格越高,而且每階段價格相差都較大,因此這個過程並不容易,但解鎖之後玩家也會得到足夠的回報。

解鎖新島最基礎的回報就是新的資源(包括採集點、動物和怪物),整體地圖在東南西北中上固定對應了沙漠、火焰之地、墓地、雪地以及草地,它們均有自己的特產。解鎖新地形之前會有一些稀缺的資源,但在玩家辛苦解鎖相關島嶼後就有了穩定的獲取方式,自然也會感覺這錢花的值。

而另一種回報就是有趣且略有難度的解謎和地下城,獎勵也豐厚到可以推進不少進度,這也在不斷重複的「勞作」中,增添了一點樂趣。

人物成長帶來的滿足感

《浮島物語》所設計的人物成長系統有兩種——技能與裝備。

先來看看技能,這也是它做的非常優秀的一個系統,玩家升級即可獲得,現有64個技能點,攀升方式為分支型。由於幾乎沒有太廢的技能,而且提升較為明顯,因此想怎麼點都沒問題,各種流派也是層出不窮,而這其中有兩個技能切實讓我體會到了提升所帶來的便利。

第一個技能——「自動化」。當你玩了4到5個小時,新鮮感逐漸消失,也厭煩了叮叮噹噹的採集。這時就點出「自動化」吧。這個技能最快6級就可以點出來,它主要是用來解鎖」採集桿「這種建築,而其作用為自動採集「採集點」資源。雖然需要用到這個時期緊缺的「鋼鐵」,可一旦我們將其布滿全圖,再將人物放在安全的位置,就變成掛機遊戲了。過一段時間後再回來看看,不僅有了海量材料還升了好幾級,又可以嘗試新的東西了,新鮮感也隨之回歸。

第二個技能——「工程學」,它的主要作用是學會製造「機器人」,機器人會跟著玩家,自動採集、打怪、拾取,擁有三個那就可以橫著走了,雖然這個技能可以較早點出,但是由於需要海量材料,通常要遊玩10小時左右才能做出來。

接著看看裝備系統,它對人物的提升更為明顯,在這裡,裝備的升級不僅僅是簡單的加了基礎數值,每次升級還會疊加一條額外屬性,什麼提升產出、燃燒、爆炸、額外寶物變花樣的往上加,以至於後期一刀下去連礦帶怪全沒,真的非常爽,但每次升級的材料也是需要很多的。

自上文可以看出,《浮島物語》的技能和裝備系統對人物的提升明顯但代價也較大,這就為玩家帶來了同樣較大的正反饋,這也是同「開疆擴土」一樣的」付出就有回報「。

這個遊戲的方方面面都會讓玩家在遊玩過程中感到滿足,但這個過程中也存在一些遺憾。

要素如此之多,必然顧此失彼

首先最讓人惱火的一點就是物品、建築說明不足,很多東西不用出來根本不知道是幹什麼的,而通常第一次獲取都是在資源緊張的時候,用對了還好,用錯了心都碎了。

其次是戰鬥系統,自中期就可以無雙,甚至BOSS也沒什麼威脅,本來是有翻滾的,但更多是用來趕路,戰鬥系統太過無腦,開始覺得爽,但很快也就沒意思了。

最後是它遺憾的缺少兩個系統——創意工坊以及聯機,這很可惜,如果有MOD支持,遊戲會增色不少,而且如果能和朋友一起玩一定會更有趣。

《浮島物語》有著一些缺點,而且現階段內容有些不足,這就導致了雖然玩起來很滿足,但這滿足感不夠持久,這也讓有的人覺得70元的價格有所不值,不過值得高興的是:從主菜單的更新計劃中可以看到將有兩個已知更新和四個未知更新。因此它非常有潛力,讓人不禁期待它的未來版本。

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:Nforce。

本文轉載請註明出處:篝火營地。

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