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豎屏成為手機視頻新未來?話或許還不能說太滿

近日,一部名為《直播攻略》的國產影片登陸院線。這一由北京文化與優酷聯合出品的電影,其最大的特別之處,在於被分成了兩個版本,一個是院線同步的標準版,另一個則則是為優酷手機端特別定製的豎屏版本。跟據優酷方面的介紹,這是國內視頻網站推出的首部豎屏長篇院線電影,或將開啟互聯網豎屏電影新時代。

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其實不止是優酷,在5月23日,華為在P30系列的國內發布會上,就帶來一部豎屏短片《悟空》。據介紹,這部短片由第十一屆FIRST影展最佳影片及最佳導演獲得者蔡成傑導演,通過華為P30 Pro拍攝。從其整體評價來看,這部短片的敘事連貫性和藝術性,也已經得到了不少網友的認可。

以小見大,如果這種豎屏視頻真的能在這個移動互聯網時代中發展起來,或許整個影視行業將會迎來新的變革。

【橫屏畫面是電影最初的模樣】

不過,在我們探討豎屏視頻可能帶來的影響之前,不妨先來看看為什麼過去接觸到的電影及電視內容,基本都是橫屏模式。

世界上公認的第一部電影,是由盧米埃爾兄弟拍攝的《火車進站》,其講述的情節在現在看來非常簡單,僅僅是一輛火車從遠方駛來,車頭駛出車站,車身沿著月台緩緩停下,接著有乘客走向車廂。然而在這部具有「創世紀」意味的短片中,拍攝機位的選擇及景深的應用,至今仍為業界津津樂道。火車從景深處的右上方馳入,划過銀幕,馳往左下方——畫面連貫、富有衝擊力,同時兼具美感,而促成這一切的,則正是橫幅的展現形式。因此後世電影的創作,也多少也受此影響。

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除了早古KOL的影響力,另一種更為科學的解釋,是人的左右眼是橫著長的,橫屏更適合人眼接收信息。根據公開資料顯示,人類雙眼的水平視角最大可達188度,但垂直範圍則小得多,所以也更加適合觀看橫屏內容。

不過倘若人類集中注意力,那麼視野的範圍會縮小不少,因此在電影行業中不乏有導演為保障觀眾注意力的集中,或者追求新的表現形式,採用其他類型的畫幅。其中比較典型的操作手法,就是適當縮窄鏡頭畫面的長度,或者乾脆拋棄畫面的稜角,比如馮小剛的《我不是潘金蓮》就採用了圓形鏡頭。儘管藝術創作不拘表現形式,但行業發展至今,確實也鮮有採用豎屏模式的案例。

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【手機促使豎屏內容爆發增長】

那為什麼現在又出現了豎屏短片,甚至豎屏電影呢?

這就與我們幾乎每天都要接觸到的一個工具有關了,在移動互聯網時代,手機依然成為人們最為常用的終端之一,而為了滿足用戶單手操作的需求,其被設計成豎屏方向。因此基於這一終端的特性,絕大多數App的操作與展示邏輯都順應了豎屏的需求,其中比較典型的,就是諸多短視頻平台,例如在抖音或者快手裡,用戶無論錄製還是播放內容,都默認支持豎屏操作。

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可豎屏內容若是僅在短視頻領域流行,顯然不夠有說服力。而這次華為及優酷將豎屏模式應用在電影領域,則無疑是一種重大的突破。其中優酷相關負責人更是樂觀的表示,在短視頻飛速發展的今天,豎屏觀影模式已經成為相當一部分網民的習慣。所以這次推出的豎屏電影,也是平台在考量用戶體驗後誕生的。

由此可見,豎屏的視頻內容在當代並沒有被用戶視為洪水猛獸,而是一種可以嘗試,並抱有一定期望的視頻內容表現形式。

【有新意,但能否經得住時間的磨礪?】

不過,就像知乎上很多網友分析的那樣,從電影、電視、電腦上的橫屏使用習慣,變化成手機上的豎屏體驗,必然要面對太多太多的問題。

在短視頻時代,由於內容創作者大多並非專業,而觀看相應內容的用戶對這些免費內容也不甚苛求,因此其傳播模式得以迅速的發展。可如果是要你進電影院掏錢觀看豎屏的電影呢?因此也正是了解這其中的風險,此次優酷推出的《直播攻略》分為兩個版本,影院版依然沿襲了傳統的畫幅標準。而值得注意的是,根據官方公布的信息顯示,手機版本中很多畫面也不單純是豎屏模式,而電影中則採用了分屏,甚至漫畫中的分鏡模式。

豎屏成為手機視頻新未來?話或許還不能說太滿

這顯然是一個很好的思路,豎屏模式對現如今影視行業帶來最直觀的衝擊,極有可能是在敘事、運鏡,以及表現形式上的創新。舉例來說,在中外畫派中均未對畫幅提出「必須橫幅」的要求,中國的山水畫、文藝復興的肖像畫也多是以豎幅為主,相應的藝術性或者細節展示上亦為世人所肯定,而在華為的豎屏宣傳短片中,也出現了非常驚艷的豎屏山水畫面,而在畫面上強調這條細細的河流時,如果採用傳統橫幅畫面,恐怕將很難達成同樣的效果。

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由此我們也可以樂觀地預計,如果業界對這一表現形式足夠重視,且相關利益方願意提供充足的資本鼓勵業界積極創作,豎屏視頻或許能給觀眾帶來更多的驚喜。但要論及豎屏模式是否能在影視行業成為主流,甚至在未來超越目前橫屏的影響力,恐怕還是得取決於觀眾對其的感受了。

【本文圖片來自網路】

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