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將「遊戲味」與性價比相加,答案就是紅魔3

將「遊戲味」與性價比相加,答案就是紅魔3

紅魔3的出現讓不少手機玩家們很高興,因為這意味著市面上搭載驍龍855晶元的遊戲手機又多一個選擇,並且更重要的是紅魔3給出了極具誠意的入門價格。對於如此小眾,受眾卻又如此挑剔的遊戲手機市場來說,紅魔3的更是有點為他們量身定做的意味。

當然,那些極客用戶們對紅魔3如此關注,自然還是因為紅魔3在絕對的配置層面上的領先身位。高刷新率屏幕、主動式風冷散熱和5000毫安時超大電池,不得不承認這三個東西同時出現在一款起售價不到3000的智能手機上,實在是太有殺傷力了。

將「遊戲味」與性價比相加,答案就是紅魔3

等等,這篇文章的內容並不是準備討論紅魔3究竟「是款什麼樣的手機」,這篇文章我們準備討論的是紅魔3「究竟是款什麼樣的遊戲機」。因為現在在我手上的除了紅魔3之外,還有努比亞為它推出的全套遊戲配件。在有了這些配件之後,紅魔3才算得上一個「完全體」。

今天我們不聊「日常」,今天我們只談遊戲。

驍龍855:你拍一我拍一,壓榨性能爭第一

2019年自然是「驍龍855」年,855這個數字以絕對的優勢佔據了Android旗艦智能手機的絕大部分市場。這顆在2018年年末正式發布的旗艦移動晶元挺過了競爭對手的不斷挑戰,也經受住了時間的考驗。

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就像我們多次分析的一般,驍龍855的性能由新一代的包含超級內核的「1+3+4」三叢集異構設計、更新更強的Kryo 485 CPU架構以及目前商用的最先進7nm製程工藝共同保證。在三叢集CPU架構中,超級內核的運行頻率更是高達2.84GHz,搭配上3個性能內核和4個效率內核,使得新一代的驍龍855不僅能夠爆發強勁的峰值性能,更能夠在長時間高負荷運轉時保持「滿血」。

在CPU之外對於遊戲玩家們更重要的,是驍龍855集成的那顆目前能效和性能密度雙雙領先的Adreno 640 GPU。這顆GPU支持10億色輸出、True HDR畫面渲染、電影級後處理、最新的Vulkan圖形API以及基於物理的圖形渲染。它的性能比起上一代提升20%,能夠更好地應對新大型3D遊戲的挑戰。

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沒錯,大家都用著驍龍855,但我們更好奇的是紅魔3究竟能把驍龍855「壓榨」到什麼程度。尤其是對於紅魔3這種首次在智能手機中內置有主動式風冷散熱的產品,我們更加期待驍龍855在如此豪華的散熱硬體幫助下究竟能夠發揮出怎樣的極限性能。

在開啟硬體競技開關之後,紅魔3會徹底屏蔽系統內部的虛擬按鍵,只留下承載著核心遊戲功能的抽屜(返回按鈕也被集成在這個抽屜裡面)。在上拉欄中可以調整屏幕亮度(自動亮度在競技開關開啟後會被直接屏蔽)、選擇性能調節模式(當然我們都是直接點「超級模式」啦),或是開關機身內置的散熱風扇(風扇的調速要在遊戲中心裏面設定)。

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和我們之前預料的差不多,紅魔3在開啟性能選項的「超級模式」之後,安兔兔和GeekBench的成績都達到了驍龍855移動晶元產品的前列,如此說明在內置風冷散熱系統之後紅魔確實能夠從驍龍855中壓榨出相對更多些的性能。長時間拷機的時候,紅魔3的內置風扇也能夠將整機的溫度壓得更低。在側重於CPU性能的GeekBench的單核心與多核心子項得分中,紅魔3的成績是我們錄得的最高的之一,並且連續多次跑分成績也不會有波動。

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並且退一步說,驍龍855移動晶元還是首個搭載高通Snapdragon Elite Gaming體驗的移動平台晶元。Snapdragon Elite Gaming可以看做是高通作為一個晶元設計方和提供方對於新時代智能手機遊戲體驗的最高理解,也可以看做是高通在新移動時代對智能手機遊戲樹立的新標準。

Snapdragon Elite Gaming體驗除了包含前面提到的,由Adreno 640 GPU提供支持的畫面渲染技術,還包含有系統級的遊戲卡頓優化方案、遊戲反作弊擴展程序、快速載入優化、網路延遲管理、Qualcomm aptX Adaptive音頻解碼器、Qualcomm Aqstic音頻技術等多個維度。所以搭載驍龍855晶元的紅魔3不僅可以滿足在線大型聯機遊戲的流暢對戰,更可以輕鬆兼容新一代的TWS+真無線耳機,用比傳統無線方案更低的延遲和音質無線傳輸音頻——當然這也需要新一代的TWS+真無線藍牙耳機支持。

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當然啦,驍龍855搭載的第四代人工智慧引擎AI Engine在紅魔3的遊戲過程中也扮演著重要的角色。驍龍855搭載的由Kryo CPU、Adreno GPU以及Hexagon處理器組成的第四代AI引擎比起前代AI引擎性能提升了3倍,幫助努比亞在紅魔3上實現基於AI的語音降噪,所以在進行遊戲的時候即便不佩戴耳麥也能和自己的隊友進行清晰的語音交流。這裡值得提及的一點是Hexagon進化成了更強大、通用的系統,不僅傳統DSP的功能得到擴展,更是新增了一個高通自主設計、面向AI處理的硬體核心HTA (Hexagon張量加速器),以實現更高效的AI處理。

同樣的這顆AI引擎還會實時地分析遊戲音頻,讓紅魔3後背的RGB燈條隨著聲效一起閃動。在《和平精英》這樣的射擊類遊戲里,高通人工智慧引擎AI Engine也能夠在分析遊戲聲音的基礎上配合紅魔3內裝的線性馬達進行更精確的震動反饋。只不過和之前黑鯊那種針對不同槍聲進行不同震感反饋的細緻調校比起來,紅魔3的震動反饋暫時還只是處於單純的「反饋」階段中。

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有著驍龍855的強勁性能做支撐,紅魔3的遊戲性能表現自然是讓人放心。在通過額外手段開啟極限幀率的《和平精英》手游裡面,紅魔3能夠在這個遊戲允許的最高畫質(HDR高清、抗鋸齒)下穩定60fps運行,相對來說在Android平台上優化不怎麼好的《崩壞3》流暢度也顯著高於一般的智能手機,中間的幀率暴跌是因為進了過場動畫,而最後幀率暴跌是因為要切出去結束幀率記錄軟體錄製的關係。

在遊玩不鎖幀的《真實賽車3》時,風冷加身的虹膜3也能夠保持全程60幀以上的畫面渲染能力,甚至部分場景可以達到90幀。可是由於我們使用的幀率監測軟體問題,《真實賽車3》的幀率檢測結果存在明顯波動(經常會掉到0幀),然而實際遊戲畫面沒有任何卡頓。

逐漸進階的「物理外掛」們

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因為直接將風冷散熱系統內置在機身裡頭的關係,紅魔3的物理外設比起其他遊戲手機們就省去了個散熱背夾。所以和其他遊戲手機們比起來,紅魔3官方的遊戲外設數量並不多,主要就是雙翼手柄而已。

和競品的雙翼手柄不一樣,紅魔3的雙手柄實際上只有一個——沒錯,左右兩側的手柄的鍵位、功能和設計完全相同。所以和紅魔3相連的時候系統內部會通過軟體區分左右手柄,所以在每次連接2個手柄的時候需要在遊戲中心裏面進行一次左右校準。雖然和其他廠商左右手柄有別的設計方案多一個操作步驟,可換句話說紅魔3這種左右手柄完全相同的設計的硬體成本更低那麼一點(單個售價¥179),所以也算是各有優劣。

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需要指出的是,目前大部分的Android手游,或至少是來自國內開發商的大部分Android手游們並沒有針對外置手柄進行專門的匹配或是優化。甚至努比亞官方自己也沒有在手柄的頁面詳細列出遊戲的支持列表,於是我們只能摸索著去探究這個手柄的兼容性如何。目前我們找到的支持原生手柄操作的遊戲有《真實賽車3》,使用手柄可以完全完成對遊戲的菜單欄導航和遊戲內操控,不過即便如此在使用手柄的時候也需要在遊戲中開啟更多的輔助設定來彌補手柄某些時候線性操控的不足(比如控制賽車轉向)。

所以在大部分遊戲中紅魔3的手柄是以映射屏幕對應觸控操作的方式工作的,紅魔3手柄比較理想的工作狀態是連接1個手柄,然後剩餘的一半操作在觸摸屏上完成。比如在《和平精英》裡面,我會用左側手柄控制走位、切換武器、開鏡和開火,瞄準、切換站姿和跳躍則是用右手直接在觸摸屏搭配機身側面的觸摸按鈕上完成。當然即便是這樣在紅魔3上也能夠更好地「吃雞」,因為手柄控制的走位靈活度與武器切換效率還是遠遠高於在鍵盤上觸摸操作。

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在使用紅魔3遊玩的一大票遊戲中,目前相對來說對雙手柄「掌機模式」兼容得最好的算是《崩壞3》。雖然這遊戲內部依舊是以觸控映射的方式實現手柄控制,可至少在遊玩遊戲的時候可以實現左手控制走位和右手控制視角與技能釋放。

需要指出的是,在「掌機」模式下,紅魔3因為需要將兩個手柄分別固定在機身兩端的關係沒辦法做到邊玩邊充電或是插入有線耳機。另外因為「掌機」模式需要用到專屬的雙滑軌保護殼,導致在「掌機」模式下紅魔3也沒法放進那個專屬底座(因為金屬觸點被遮擋並且機身寬度變大),但這對於遊戲體驗沒有很大影響。

果然對於「遊戲手機」來說,和ROG Phone一樣在機身側面也放個Type-C口才是最理想的方案呢(當然防塵塞的設計可不能學ROG Phone)。

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除開雙手柄和底座,努比亞還給紅魔3準備了專屬的1萬毫安時彈夾移動電源。這個要價149元的移動電源的Type-C口支持最高27W的PD協議快充輸出(Type-A口最高輸出是18W)和最高18W的輸入,兼容QC、AFC、FCP、DCP等充電協議,對於一款149元的移動電源來說它的性價比算相當不錯。

當然啦,這款移動電源並不是真正的「紅魔3」專屬——畢竟努比亞也沒必要去做個什麼識別晶元讓它識別到非紅魔手機的時候去限制功率輸出。所以我們更願意將它當做一個有紅魔LOGO,造型酷炫的高性價比普通移動電源看待就是,你甚至可以用它搭配C2L線材給你的iPhone快充呢。

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所以我們比較傾向於使用單個手柄搭配屏幕觸控操作在紅魔3上控制遊戲,所以對於絕大部分的一般用戶們來說給紅魔3配個手柄保護套和單個手柄就足以滿足90%的遊戲控制需求。買2個手柄在我們看來沒啥必要,對遊戲操控收益不會有非常明顯的提升。

R星對EA

在一個深夜我拿著紅魔3玩遊戲,聽著內置的散熱風扇嗡嗡地全速運轉時,這個小標題突然從腦海中閃過。R星和EA是兩個很厲害的遊戲公司,可是二者對待自己旗下知名IP的做法與態度卻完全不一樣。

說白了,R星的遊戲光買本章不買DLC(如果有的話)也能玩得很開心,但EA的大作不買DLC就會缺少很多快樂。

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這麼看來紅魔3就很像R星搞出來的東西,紅魔3本身是個很完整的Package。它有目前遊戲手機中最大的電池(5000毫安時)、性能最好的屏幕(主要指帶DC調光、高刷新率和號稱最快的觸控響應,色彩不如三星屏)以及內置的風冷散熱系統。哪怕你只是花個2899買最入門配置的版本,也能享受到努比亞在這款產品本體上傾注的所有心血。實在不行再多配個單手柄+保護套,也多花不了幾個錢。

相比於EA搞出來的作品——它們本身固然有良好的產品素質,可是想要享受到各個廠商提供的最完善體驗,那麼還得多掏不少錢去買配件。紅魔3本身就具有較高的性價比,也就是在同樣價錢基礎上,能夠提供更多在遊戲方面的硬體配置優勢。

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紅魔3值得買么?

如果想要個玩遊戲爽的Android機,那我覺得紅魔3沒毛病,它兼具高刷新率屏幕、風冷散熱以及超大容量的內置電池。它不僅有很硬核的遊戲體驗,也有高達5000毫安時的電池讓它擁有長續航。90Hz的屏幕更是會徹底提昇平日里刷微博、聊微信時滾動屏幕的流暢度感受。它搭配上1個手柄和對應的保護殼之後又化身為一個很高性價比的進階手游神器,所以它比起單純的「備胎」又多出了優良的遊戲體驗。

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需要肯定的是,紅魔3性價比非常高。2899的起售價就能買到風冷、大電池、高刷新率屏幕等等,感覺還是挺不錯的不是么?紅魔3甚至不需要任何額外的配件,就能完美超過「遊戲手機」目標消費者們心目中對「遊戲手機」體驗的預期。在搭配上我們相對比較推薦的單手柄+滑軌之後,它的入手價格也就是3000出頭而已(就是64GB存儲空間可能有點吃緊),性價比依舊突出,滿足絕大部分用戶的需求倒已經足夠。

這就是努比亞精明的地方,因為紅魔3通過壓低入門價格獲得了極高的聲量。在壓低入門售價的同時,努比亞將有限的成本全部傾注到了對遊戲影響最直接,也是玩家最能直觀感受到的方面。

這對於「遊戲手機」這個超小眾市場來說,可是殺手鐧喲。

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