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IDC:2023年AR/VR遊戲、視頻產值將達208億美元

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三個消費者用例到2023年將能實現208億美元的市場產值

映維網 2019年06月04日)市場分析機構IDC在最新的報告中指出,預計全球增強現實和虛擬現實產值到2023年將達1600億美元,遠高於2019年的168億美元。據《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》顯示,AR/VR產值的五年複合年增長率是78.3%。

IDC預計AR/VR產值的增長主要受益於商業和公共領域的投資加速。對於2019年-2023年預測期,產值增長最強勁的領域是金融(五年複合年增長率133.9%)和基礎設施(五年複合年增長率122.8%),緊隨其後的是製造和公共領域。相比之下,AR/VR消費者市場產值的五年複合年增長率預計為52.2%。

IDC的Tom Mainelli表示:「越來越多的企業正在將虛擬現實作為培訓,協作,設計,銷售和眾多其他用例的一種解決方案。增強現實用例同樣在增長,各種各樣的公司正利用下一代的硬體、軟體和服務來從根本上改變現有的業務流程,並為需要免手操作技術的一線工人帶來全新的功能。」

這家公司預計,2023年投資額最大的商業用例是培訓(85億美元),工業維護(43億美元)和零售展示(39億美元)。相比之下,VR遊戲,VR視頻,以及AR遊戲這三個消費者用例到2023年將能實現208億美元的市場產值。在預測期內,產值增長最快的用例包括用於實驗室和現場培訓的AR技術,用於公共基礎設施維護的AR技術,以及用於解剖診斷的AR技術。

在預測期內,硬體將佔所有AR/VR產值的一半以上,其次是軟體和服務。AR頭顯的增速最快,五年複合年增長率達到189.2%,其次是VR設備。AR軟體將成為增長速度第二快的領域,並且能夠在2022年之前超過VR軟體產值。服務產值將受益於AR諮詢服務,AR定製應用程序開發,以及AR系統集成的強勁增長。

IDC的Marcus Torchia指出:「增強現實技術正在商業市場中佔有一席之地,因為它能夠促進任務完成,提供資源訪問和解決複雜問題。製造業,公用事業,電信和物流等行業正越來越多地在裝配,維護和維修等任務中採用AR。」

從地域來看,中國將成為預測期內產值總量最大的國家,其次是美國。到2023年,這兩個國家將佔全球總產值的近四分之三。西歐市場的產值增長最快,五年複合年增長率為101.1%,其次是美國和中國。

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