暴雪電競部門動蕩總監離職,暴雪電競到底在經歷什麼?
電競是時下最火的一個詞,只要是有對抗性的遊戲,就能和電競扯上關係,只要你的遊戲沒有電競,那就過時了。各大傳統體育豪門紛紛下場來投資電競,生怕自己慢人一步。
電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的體育項目,1997年,Angel Munoz創立了職業電子競技聯盟(Cyberathlete Professional League),這是世界上第一個關於電子競技的舉辦、報道電競賽事的組織,一年後,暴雪推出的《星際爭霸1》席捲全球,這是目前生命力最長的一款電競遊戲,經歷了多個賽事的起伏,打造了無數的電競明星。
Kim Phan
可以這麼說,電競的大潮是由暴雪遊戲掀起的,但身處電競浪潮的暴雪,這二十年來對待電競卻是昏招頻出,暴雪全球電競總監Kim Phan已經離職,Kim Phan為暴雪工作了十三年之久,這對於今年計劃全身心投入電競的暴雪來說無異於是一場地震。
"我們真的厭倦了為Pete Vlastelica工作(動視暴雪電競聯盟首席執行官)"一位消息人士稱:"現在的重點已經變成了電子競技商業化,而不是為玩家社區製作好的項目。許多內部人員都在指責Pete,這打擊了《使命召喚》和《守望先鋒》團隊的士氣。"
Pete Vlastelica
另外一位消息人士透露:"高層根本不了解電子競技,但卻沒有與他們談判的空間,他們相信更符合電視轉播的體育賽事的看法是正確的,而這隻會讓人們感到痛苦。"他說的很對,暴雪的高層從來就不懂電競到底是什麼,只是盲目的認為這個能夠賺錢。
暴雪電競部門的動蕩究其原因,無非就兩點——暴雪高層近乎病態的控制欲和外形指導內行的精神,這也差點毀掉了暴雪電競體系,最早的《星際爭霸1》聯賽就暴雪控制欲的體現,眾所周知,韓國電競的發展是依靠在韓國職業電子競技協會(KeSPA)上,KeSPA既是電競賽事的組織者,也是遊戲本身的維護者,更是選手們的經紀人,還充當了幫助政府監管電競的角色。
在21世紀初,KeSPA旗下有多個統一、高效的星際爭霸聯賽。當時星際職業聯賽總決賽,有超過十萬的粉絲前往釜山觀賽,眾多韓國影視娛樂明星在賽前演出,暴雪才認識到,原來電競有這麼大的潛力,但是暴雪從中賺不到多少錢,他們早2001之後就沒有對星際1進行過任何更新,僅僅是將其出售就沒有再關注了,這期間一直是KeSPA在維護星際1的遊戲平衡。
相當於看到自己的兒子在別人家裡長大,發財,作為"母親"的暴雪卻只能眼睜睜的看著,只能拿到遊戲CDkey的錢,自然不樂意了,暴雪想要自己控制直播與聯賽,於是暴雪和KeSPA開始了數個回合的角力。
KeSPA旗下星際巨星
先是和KeSPA商議,當然在KeSpa眼裡除了賣遊戲以外什麼都沒有做的暴雪如今想要來分一杯羹無異於痴人說夢,斷然拒絕,暴雪告KeSPA侵權,韓國政府出台法律:只要直播方擁有正版遊戲光碟,即可直播線下比賽。KeSPA本身就是韓國政府扶持的組織,想在在法律上搬倒KeSPA是不現實的。
暴雪打算自己重新再做一款星際,《星際爭霸2》就這樣誕生了,在遊戲條目中規定了一切的星際2比賽都需要暴雪授權。暴雪找上了韓國的GomTV合作,並舉行全球星際爭霸2聯賽(GSL)聯賽,獎金超過OGN電視台的OSL聯賽,這下KeSPA憤怒了,12家星際俱樂部拒絕參加GSL聯賽,因為沒有選手參加GSL運營了幾個賽季就宣告GG。
在這期間,暴雪和KeSPA鬥智斗勇,星際2取消了區域網聯機模式,而採用了戰網聯機模式,暴雪規定任何牽涉到獎金的的比賽都需要經過審核,必須要有暴雪頒發的比賽許可證,拒絕讓KeSPA轉播星際2比賽。當然星際2也不是泥捏的,主場作戰更有優勢,背後的韓國政府之間將星際2列為了18禁遊戲,就是因為星際2的宣傳海報上槍兵叼著雪茄,而韓國法規規定不能在任何兒童,青少年接觸的媒體中含有飲酒,吸煙的畫面。
最後可以說是暴雪和KeSPA雙輸,星際2徹底失敗,KeSPA直接轉投Roit,星際聯賽也開展不下去了,暴雪的Moba市場被《英雄聯盟》搶佔,直到《守望先鋒》的推出,讓暴雪再一次有了正式立足電競的本錢,如今的OWL聯賽發展的如火如荼,但是上一周,《守望先鋒》聯賽主席 Nate Nanzer 跳槽到了Epic,不禁讓人懷疑暴雪的電競生態到底能否堅持下去。
熟悉OWL聯賽的觀眾會知道,OWL並不是像Roit和V社那樣的俱樂部與官方合作的模式,由俱樂部組建戰隊參加官方舉辦的比賽。OWL更像是NBA這樣的傳統體育聯賽,暴雪來選拔職業選手,將他們包裝出來,在各地組建戰隊,拉入贊助商,形成一個封閉的電競圈,自己掌控所有選手的資料,壟斷整個社區和相關的媒體。
暴雪娛樂社區比賽授權條款中規定,暴雪旗下所有遊戲相關的第三方賽事都需要經過暴雪的授權,並且申請的條件極其苛刻,總獎金不能超過6萬元人民幣,並且一年內同一個申請的組織或個人累計不能舉辦超過30萬元人民幣的賽事,這個規定更是將其他俱樂部和小型聯賽給逼死了。
暴雪掌握了一切的生殺大全,從裁判到管理者一切角色都是由暴雪承擔,如今的OWL做的火不火?當然很火,無數的企業都扎進來了,但正如暴雪內部人員說的那樣,高層只是把電競作為賺錢的手段,根本不了解傳統體育和電子競技的區別。
這兩者雖然看起來相似,實際上相差甚遠,以足球和為例,這二者規則很簡單,至少大部分在籃球場上隨便玩玩的年輕人是不需要了解高深的戰術的,就算是不懂也能看懂,只需要把球送進籃筐/球門裡就是勝利,這樣一個簡單又豐富的體育項目擁有數百年的生命力。電子遊戲卻不一樣,上手困難,想看懂比賽需要對遊戲十分熟練,而且一款電子遊戲有十幾年的壽命就算得上燒高香了,目前大部分廠商都是希望用電競來推廣遊戲。
暴雪確是反其道而行之,將遊戲變成了電競的附屬品,忽視了電競和傳統體育之間巨大的鴻溝,在這矛盾之中,電競部門的員工們紛紛離職,站在頂點的高層們,還做著一統電競界的春秋大夢,準備在今年全身心的投入電競,然而這個節點電競總監的離職讓其計劃顯得十分尷尬,或許暴雪是該審視自己多年來對於電競的認知了,亡羊補牢,為時不晚。

