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黑曜石談論新作發售問題 跳票是為了減少遊戲Bug

近日,黑曜石公司設計總監Josh Sawyer在個人Tumblr主頁表示:遊戲發行日期對於許多開發商而言,和項目截止日期幾乎沒有差別。如果開發商未能在發售日前在處理好各種問題,就意味著他們將會推出一款「滿地都是Bug」的遊戲作品。

黑曜石談論新作發售問題 跳票是為了減少遊戲Bug

Sawyer表示:「遊戲中的很多bug都是開發過程中的副產品,這是因為有時候遊戲內部程結構比較複雜,再加上一些其他因素,Bug在遊戲中就變得很常見了。」

「我們一直都很清楚公司已經被貼上了「滿地bug」的標籤,但是我們不會對這種情況坐視不理。公司常常在文檔階段就已經開始解決潛在的bug問題了,而我們的首席設計師Bobby Null在簡化任務複雜度的工作上有著過人的才能。他常常能發現任務模塊的隱藏問題並及時加以糾正。雖然那些任務的趣味性可能會隨著程序複雜度的降低而降低,但是至少我們可以有效降低bug產生的可能性。」

黑曜石談論新作發售問題 跳票是為了減少遊戲Bug

「也許有些人認為,開發商有時候推遲發售日期是因為未能完成遊戲作品,但是實際情況可能會與很多人想的不一樣。開發商之所以推遲發售時間,就是為了在這段時間裡不斷解決遊戲的各種bug。更長的開發時間再加上更加合理的規劃,才會避免『滿地bug』這種糟糕的狀況。」

考慮到微軟去年收購了黑曜石,因此《外部世界》很有可能會在Xbox E3 2019發布會上登場。至於黑曜石公司是否出席E3展會以及能否為玩家帶來驚喜,還請關注我們的E3專題報道。

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