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《貓和老鼠》:無論什麼時候都能把大夥逗樂的「沙雕」經典 | 遊戲茶館

水手服、貓耳、監禁、半裸、二次元,猜一張圖

《貓和老鼠》:無論什麼時候都能把大夥逗樂的「沙雕」經典 | 遊戲茶館

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曾經有這麼一部動畫片,因為製片方的緣故主角們的畫風總是在不停的變,80/90後對它的印象極為深刻,也是這個時候,小朋友們開始了解到了一件事兒,老鼠是真的可以和貓掰掰手腕的。這就是《湯姆與傑瑞》,在中國我們更習慣稱呼他們為《貓和老鼠》。

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5月31日,由華納兄弟互動娛樂正版IP授權,網易遊戲製作發行的《貓和老鼠》手游正式上線。很快,《貓和老鼠》手游登頂了App Store免費榜榜首,在外界看來,這是網易推出的又一款非對稱模式精品手游。

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在此之前,網易推出的《第五人格》在非對稱競技手游中一直獨秀,而《貓和老鼠》自帶的詼諧、幽默、歡樂等標籤註定這是一款與眾不同非對稱競技手游。

有意思的是,距離上一次《貓和老鼠》在國內電視台上播放已經有一段日子了,但《貓和老鼠》的熱度在國內卻一直不低,這個經典IP在中國目前的互聯網環境中找到了獨有的生存方式。

小朋友長大了,但「沙雕」不會落寞

作為動畫史上最具傳奇意義的一筆,有關《貓和老鼠》的過去故事我們可以單獨開一篇文章講解,現在我們只需要知道,當初看《貓和老鼠》的那幫人大多數已經長大了,其中大部分已經是目前社會上具備獨立消費能力的成年人。

上個世紀80年代,《貓和老鼠》首次在國內電視台上播出,後經過各個地方台的引進與加工,《貓和老鼠》火遍了中國的大江南北,湯姆與傑瑞作為動畫中的絕對主角,其經典形象永遠的刻印在了我們的腦海里。

如果你從小在巴蜀地區成長長大,那你一定看過大名鼎鼎的《貓和老鼠四川方言版》,這版由巴蜀笑星李伯清李伯伯擔任藝術顧問的非官方版本動畫是眾多方言版中傳播度最廣的之一,湯姆與傑瑞在動畫中變成了「風車車」和「假老練」,這些均為四川方言中的經典方言叫法。

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現在回過頭來仔細想想,童年記憶里的《貓和老鼠》與別的動畫片究竟有哪點不同?魔性?幽默?我們更想用一個小時候壓根沒接觸過的「時髦」辭彙來解釋這個事兒,那就是「沙雕」。

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《貓和老鼠》恐怕是動畫史上將「沙雕」演繹的最為經典的動畫作品,湯姆與傑瑞演繹的無數經典互動劇情都遠遠超越了「幽默」「搞笑」的範疇,抵達了某種行為藝術的高度。

經典的東西永遠不會過時,多少年後,《貓和老鼠》依舊以一種「靈魂」姿態活躍在我們熟悉的互聯網環境中,國內「梗」文化流行給了《貓和老鼠》很大的生存空間,《貓和老鼠》的表情包在國內互聯網上風光無限,這無疑證明了「沙雕」作為《貓和老鼠》的「經典」的生命力。

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(我湯姆XX)

《貓和老鼠》:無論什麼時候都能把大夥逗樂的「沙雕」經典 | 遊戲茶館

(恰檸檬)

這其中,除了從不遲到的表情包,近1年時間內討論度最高的就是關於《貓和老鼠》的「沙雕」手辦了,在動畫中湯姆經常被傑瑞以各種方式擊敗,其失敗的「慘狀」也讓大伙兒記憶猶新,這些表情包與各種滑稽事件讓《貓和老鼠》整個IP在最近1年的社交討論度有了顯著的提升。

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什麼是第一生產力?對於曾經對《貓和老鼠》這部經典動畫作品有著小九九的人兒來說,這個生產力,就是「沙雕」了。

也許做成「老鼠抓貓」,遊戲可能會更火

非對稱競技類型的遊戲在近年來受到了玩家群體的追捧,而縱觀市面上大部分的非對稱競技遊戲,整體的遊戲風格大都離不開殺戮、暴力、恐怖等元素,《貓和老鼠》手游的出現彌補了這方面的空缺。

在原著《貓和老鼠》中,湯姆與傑瑞的追逐戰與其說是一場獵物與獵人的較勁,更像是兩位「高手」在智商與腦洞上的博弈。傑瑞因為天然劣勢會利用各種場景元素來彌補從而與湯姆周旋,而湯姆則腦洞盡出不惜一切代價都要抓住傑瑞,每一次的追逐戰都一不體現著競技上的博弈,但過程卻是妙趣橫生,趣味十足。

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《貓和老鼠》手游的設計思路正是來自於此,即儘可能的去還原動畫中的交互場景,讓動畫中的經典道具在遊戲中重現,上演一場真實的貓鼠追逐戰。比如作為老鼠一方,你可以撿起地圖上的各種道具去攻擊湯姆,相當具有儀式感。

有意思的是,《貓和老鼠》手游可以選擇不同造型的傑瑞與湯姆,這些角色在動畫中都有露面,且各自具備不同的能力。比如劍客造型的傑瑞曾在某一集中與湯姆在餐桌上對抗,而到了遊戲中,劍客傑瑞的技能就變成了劍舞。

老少皆宜的定位,歡樂互動的玩法,《貓和老鼠》手游很快在公測後登頂了免費榜榜首,這其中自然離不開《貓和老鼠》過去今年在互聯網上的「沙雕」人氣積累,而除此之外,還有其他幾個要素促成了《貓和老鼠》手游的成功。

非對稱競技。《貓和老鼠》手游是網易出品的第二款非對稱競技類遊戲,《第五人格》的成功讓網易看到了移動端平台上這塊兒市場的空缺,《貓和老鼠》IP本身的屬性與特色給遊戲本身增添了不少噱頭,最重要的,歡樂互動的產品定位讓遊戲本身的受眾面變得更廣。

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經典IP加持。7座奧斯卡小金人,動畫界撼動迪士尼的神話,《貓和老鼠》在國內是家喻戶曉的存在,且因為互聯網的緣故,在傳播上並未出現明顯的斷層,這一點加上IP本身的影響力自然不應該被忽視。

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頂級資源+10大平台宣發。《貓和老鼠》手游獲得了硬核聯盟的頂級渠道支持,併當選5月硬核聯盟明星產品,在公測前狂攬1600萬預約,成為近幾個月在玩家群體中期待最高的遊戲之一。

此外,網易動用了短視頻、在線流媒體、信息流、主播平台總計10大頂級流量平台的資源為《貓和老鼠》造勢,主播招募、創意大賽、配音模仿秀、腦洞視頻計劃等調動UGC用戶,從而催生出大量的UGC內容,為《貓和老鼠》手游賦能。

《貓和老鼠》手游是一款能夠把大夥「逗樂」的遊戲,它並不強調競技,而是專註歡樂互動,就像小時候動畫片里所看到的那樣。這次,你可以盡情扮演你想要去扮演的角色,不同的是,在動畫中你很少能看到一直貓追著四個老鼠跑的場景,大部分情況下,都是四隻貓和一隻老鼠鬥智斗勇。■

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