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SIE總裁採訪中表示ssd是PS5標配 並且曝出Pro版本!

自從索尼公布下一代遊戲機PS5的配置細節,越來越多的玩家對索尼的次世代主機產生興趣。在索尼擔任SIE總裁諸位的Jim Ryan接受國外遊戲網站CNET採訪時談到了次世代主機的高級計劃,其中Ryan表示SSD將會是PS5的標配,並不是PS5 Pro的獨享配置。同時PS5標準版不僅配備SSD,還將支持4K。

在採訪中,Jim Ryan在無意間提到了PS5 Pro,這是不是意味著PS5目前公布的性能已經如此強大,在之後還會推出功能更加強大的PS5呢?目前已經確認的是為PS5系統定製的新SSD會是標準版的一部分,這將會大幅度改善遊戲的載入時間。並且標準版PS5也將支持120Hz的4K視覺效果,120Hz的刷新率約為標準電視的兩倍。

當記者問到為什麼索尼會那麼早就公布PS5的配置細節,Jim Ryan表示他希望PlayStation的粉絲們能夠得到的信息是清晰正確的,而不是只能聽信流言蜚語。

之前來自索尼的Mark Cerny表示,PS5將因其先進的功能而吸引玩家,這意味著它不會是最貴的遊戲機,但也不是最便宜的。之前也有人預測PS5將定價為499美元。讓我們期待2020年索尼公布PS5的消息吧!

近日在PlayStation官方雜誌7月刊中,育碧多倫多(負責開發《孤島驚魂5》《星鏈:阿特拉斯之戰》等)人物建模師Marco Barrettara表示,AMD Zen 2和Navi給PS5帶來了強大的機能,這意味著資源有限的獨立遊戲開發者可以減少很多工作量。

當Barrettara還談到Navi GPU的性能,他指出,雖然CPU也很重要,但多數藝術工作還是靠GPU來支撐。從開發效果來看,Navi GPU的頻率並不比當前主機高,可其10~15%的運算能力提升已然夠承載更優秀的遊戲視覺效果,達成媲美一台數千美元高端遊戲PC的實力。

Barrettara表示在新主機上可以畫更多的幾何圖形、更複雜的材質、粒子等。同樣,顯存更大也讓更多高解析度紋理導入。最後Barrettara還談到PS5支持的實時光線追蹤技術,他認為只要實施得當,就可以實現電影級的視效。

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