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SLG手游該到提高標準的時候了

SLG手游該到提高標準的時候了

標準總是要有人提高的,《權力的遊戲 凜冬將至》做到了很多SLG手游沒做到、但理應做到的事。

《權力的遊戲》美劇上個月完結,到現在,有關它的討論基本已經退潮。這時候再來討論一款《權力的遊戲》改編手游,似乎稍微有些晚了。但這可是《權力的遊戲》,抱著這樣的想法,我在5月下旬參與了《權力的遊戲 凜冬將至》這款手游的刪檔內測。

SLG手游該到提高標準的時候了

遊戲戰鬥畫面

5月下旬,網上有關《權力的遊戲》的討論,基本集中於對該劇的吐槽。大家確實有些無暇討論別的,而且作為一款改編手游,《權力的遊戲 凜冬將至》非常典型,HBO授權,原著的譯者屈暢擔任世界觀架構師,項目美術總監曾參與《GTA5》《荒野大鏢客》等美式遊戲的角色設計,總之非常美劇,也非常權游。

但在試玩了一段時間後,我覺得其實不能只用權游的視角去看待這款遊戲。因為這是一款SLG手游,放在整個SLG手游的類型里談,《權力的遊戲 凜冬將至》其實是這兩年不能迴避的一款產品。

SLG手游該到提高標準的時候了

遊戲開場CG

SLG作為一種遊戲類型,傳統而經典,一般有大地圖、非即時的策略和戰略元素;SLG手游則完完全全是另一種類型,與之有許多要素重合,但遊戲邏輯基本不一樣,受眾也十分獨特。

稍微玩過一點的玩家會覺得,SLG手游就是收菜,每天上去升級建築、訓練士兵,然後消滅小紅點。而玩得更久、投入更多的玩家會告訴你,SLG手游就是玩人心,有許多人為、社交的策略成分在。

SLG手游非常現實,也可以非常硬核,這現實和硬核不僅僅是指一擲千金的硬核,它們在一定程度上是最接近《EVE》的遊戲,可以有籠絡人心、陰謀背叛、黨同伐異這一類叢林法則的玩法,講究的就是人與人斗,這種鬥爭往往比MMO更激烈;但同時,SLG手游門檻極低,又是與《EVE》區別最大的一類遊戲,兩者用戶畫像幾乎不重疊。

結果就是,《EVE》這麼多年難以複製,但SLG手游層出不窮。就國內市場來說,在2017年有過一次小爆發,同類遊戲數量極多,但到了年底的時候,幾款大廠SLG手游瓜分了最大的份額。

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《權力的遊戲 凜冬將至》

《權力的遊戲》手游是這兩年SLG手游中最值得關注的IP之一。在國內SLG手游相對沉寂的這兩年,海外市場依然有推出一些大IP的新作,玩法是固定的,只是運營、數值平衡、市場成績不同。

出於市場原因,SLG手游需要大IP,但也是因為市場原因,SLG手游不可能改掉那一套固定玩法,這就導致IP與玩法經常顯得不那麼自洽。

2017年,海外推出一款《教父》IP的SLG手游,依然是大地圖,每個黑幫佔領一個莊園,你從招募騎士、步兵、弓箭手的城主,變成了訓練幫手、暴徒與煙鬼的教父,還要負責提高所在街區的人口;同年,海外SLG手游大廠Machine Zone做了一款《最終幻想15:新帝國》,也是正版授權,裡面的王子諾克提斯還要在露娜的指導下負責升級農場、礦場。喜歡兩個IP的玩家反而會從中感受到違和感。

相比之下,《權力的遊戲》是一個與SLG手游契合度相當高的IP。維斯特洛大陸的地圖,可以直接用來作為SLG的經典沙盤大地圖,這跟許多SLG手游不假思索的方塊大地圖完全不同,也讓部分地區、城市的戰略意義更加突出。

設定中要拿北境則必取的咽喉要地卡林灣,以及大陸中心、河間地附近的孿河城與赫倫堡,則可以作為地區性的關鍵坐標,供玩家聯盟爭奪。因為這個世界的設定本就如此,原著中的臨冬城就多次易手,被席恩、小剝皮先後拿下。

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遊戲地圖

因為《權力的遊戲》IP與SLG手遊玩法的先天契合,對IP的還原成了遊戲的重中之重。這種還原一方面是美術設定上的,美劇中的地貌、建築、家族、人物等等,如果有機會在遊戲中重現,那麼權游手游便可以嘗試去還原。這種美術的還原雖然對玩法的影響不大,但從開發的角度來看是多多益善的。

所以我們看到,維斯特洛大陸從南到北,分別是冰原地貌的北境、有綠色植被有平原的中部地區、以及沙漠地貌的多恩,區域與區域之間有山脈與河流隔開,邊緣的海岸線也做到了1比1還原。

至於每個玩家朝夕相處的內城,開發組公開說過,現在測試期間的版本是他們迭代後的第四個版本。能夠注意到它的光澤、色彩沒有某些主流SLG手游那麼花哨,更多是從外部的天氣變化、日夜和四季交替等氣候與光影效果去做渲染,整體感覺反而突出的是「做舊」。

如果放大了看,可以發現內城建築用的材料多是土、木、石材。這一點也是與原著、原劇呼應的,維斯特洛除了西境的金屬豐富,能為蘭尼斯特家族積累大量財富,整個大陸的產量不算豐富。

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遊戲內城

在內城左上角,我們可以看到原劇中的經典要素:心樹。心樹在原作是神木林中刻有人臉的樹木,是舊神的信徒禱告的對象,而在權游手游中,心樹是副本玩法的承載處。通過副本,玩家能夠獲得更多的道具和裝備,另外也能夠看到原作的故事劇情。

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遊戲中的男射手

每逢重要章節會有POV視角的人物念白,語速較慢,台詞與配音都比較考究,像內心獨白,相比第三方視角的原劇,氣質上其實更接近第一方視角的原著小說。

人物是權游手游最注重去還原刻畫的一個方面。因為有美劇作基礎,遊戲可以從人物故事中提煉出性格特徵,再將其濃縮在一些動作和神態上去表現。像下面這個羅柏·史塔克,我認為他外形和氣質的還原程度都是相對較高的。

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這些對原作的還原顯然是有效的。在測試期間,我加入了一個叫「黑城堡」的聯盟,黑城堡在原作里是守夜人的主要堡壘,而我們聯盟的會長ID就叫「北境守夜人雪諾」。

現在我們聯盟的成員基本都把領地遷移在一塊兒,倒不是完完全全原作中的黑城堡位置,而是在臨冬城偏南一點的方向,便於日後有機會攻佔這個要地。雖然目前來看這比較困難,我加的聯盟不算特彆強。加入聯盟微信群我就看到,會長雪諾今天在群里說他被偷襲了,要大家和他一起打回去,幾個玩家反響比較熱烈,不過他們準備先打野怪,在高築牆、緩稱王。

在我的聯盟微信群里,也有幾位看來是玩過其他SLG手游的,討論說,這款遊戲的時間加速道具、資源包,獲取起來都比較容易,總有辦法拿到,但一點點拿的這個過程,相當瑣碎。

權游手游的要素很多,建築、科技、資源、副本,還有指揮官的一系列升級,每次上線玩家都能看到很多紅點。遊戲界面左、右兩側都有一些UI,幫助玩家去更快捷地實現這些操作,但給人的感受還是比較繁雜的。這個也是SLG手游發展到今天難以避免的趨勢,遊戲需要這些升級性的要素去讓玩家融入社交,因為聯盟可以從各種意義上對玩家的升級、成長提供幫助。

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遊戲中的刺客

只是另一方面,不斷地消紅點,人的本能快感也容易很快被消磨,尤其是初期佔用的時間,容易讓人無暇去顧及融入聯盟。而對於一款SLG手游來說,儘早社交其實是最重要的,這就需要遊戲在初期更好地去把握新手引導的節奏。

SLG手游經過多年的發展,在市場上形成了一套獨特又成熟的邏輯,這套邏輯有相當多的玩家受眾,所以我們看到許多IP不顧違和感,淪落成了這套邏輯的犧牲品,非常令人遺憾。《權力的遊戲 凜冬將至》在滿足這套邏輯受眾的同時,在IP契合的先天優勢下,做到了後天較高質量的還原,這在整個SLG手游市場里,是比較少見、但其實是應該有產品去做的。

之後的長期運營、數值平衡規劃,將是《權力的遊戲 凜冬將至》能否在SLG手游市場更進一步的核心。而對於任何一個遊戲品類來說,標準總是要有人來提高的,不進則退,這是品類自身能否在整個遊戲市場中存活和延續與否的關鍵。

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