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移動遊戲市場崛起減少端游收入

Sensor Tower數據顯示,2019年Q1日本手游市場TOP100在App Store和Google Play的總收入達到27.4億美元,與去年Q1持平,季度環比增長2.7%。其中,國產手游貢獻了3.1億美元,同比增長了83%,在日本收入榜Top 100當中的佔比從6.3%提高到了11.2%,值得注意的是,這也是國產手游連續三個季度在日本總收入佔比超過了10%。值得一提的是,收入最高的是網易《荒野行動》,Q1吸金超過1億美元,是《PUBG Mobile》在當地收入的5倍。

參考中國報告網發布《2019年中國遊戲行業分析報告-市場競爭格局與發展趨勢預測》

2019年Q1日本手游市場TOP 100收入&中國廠商佔比

移動遊戲市場崛起減少端游收入

數據來源:Sensor Tower

近年來,伴隨著智能手機和平板電腦的興起,加上遊戲類型不斷豐富、遊戲門檻不斷降低、4G網路得到普及等因素,移動遊戲市場發展迅猛。2010年,中國移動遊戲用戶規模還僅為0.30億人,到2013年便超過3億人,2015年超過4億人,2016年突破5億人。2018年,中國移動遊戲用戶規模再度突破6億關口,達到6.05億人,同比增長9.2%。

2010-2018年中國移動遊戲用戶規模

移動遊戲市場崛起減少端游收入

數據來源:遊戲工委

由於移動遊戲市場的崛起,用戶減少了端游遊戲時間,拉低了客戶端遊戲市場實際銷售收入,客戶端遊戲市場實際銷售收入在整個遊戲市場的比例一路下滑,從2012年的74.9%降至2018年的28.9%。2018年,客戶端遊戲市場實際銷售收入為619.6億元,同比下滑4.5%。

2012-2018年中國客戶端遊戲市場實際銷售收入佔中國遊戲市場比例

移動遊戲市場崛起減少端游收入

數據來源:遊戲工委

從渠道來看,今日頭條、抖音、火山小視頻等APP的崛起,使得遊戲推廣渠道更多地往新興內容平台轉移,流量越來越多,價格有所趨緩。同時隨著流量平台遊戲廣告收入的快速增長,平台可能介入遊戲發行環節,有望改變市場格局,優質CP商在與頭部發行商合作時的議價能力有望進一步增強,有望獲得更高的分成比例。

2018年全球移動遊戲市場競爭力35強企業中,中國佔據13席,是入圍企業數量最多的國家;其中中國市場規模約194.4億美元,全球市場規模是中國的3倍以上,預計到2021年全球移動遊戲市場規模將達912.4億美元,未來三年複合增速13%。隨著國內手游市場競爭愈發激烈,出海成為國內廠商重要的增長路徑。

全球移動遊戲競爭力35強企業各國企業數量

移動遊戲市場崛起減少端游收入

數據來源:遊戲工委

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