當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

自2018年初上線運營以來,《獵魂覺醒》一直維持著不錯的熱度和口碑,獲得了近10次蘋果推薦、中國香港地區2018年度「最具創造力」遊戲獎項,以及TapTap 7.7分的成績。在將近一年半的時間裡,《獵魂覺醒》經歷了5次大版本更新,手機平台玩家對它的評價趨於穩定。

5月30日,《獵魂覺醒》更新版本「幻境迴廊」,同時開啟的還有非對稱狩獵玩法「蝕影對決」的Beta測試。在這次更新中,可以看到《獵魂覺醒》在共斗類遊戲上的新的嘗試和探索——它站在流行的風口浪尖上。

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

5月30日,《獵魂覺醒》又進行了一次大更新,包括單人任務「幻境迴廊」和非對稱狩獵「蝕影對決」

蝕影對決:讓玩家過一把「怪物虐人」的癮

一般的遊戲,按照我們的理解,玩家組隊殺怪物是理所當然。假如你是一個身經百戰、技術逆天的老獵人,你還可能會把自己無傷單挑的高光時刻,或是組隊速殺的精彩場景錄成視頻發出來,享受萌新們崇拜的眼光。

假如你是個剛剛入門、常被怪物一拳送回家,甚至整個隊伍經常團滅的新獵人,你在觀摩大佬視頻的同時,可能也會疑惑:怎麼別人視頻里的怪都那麼弱,我遇到的就這麼強?假如怪物的世界裡也有社交平台和視頻網站,我這邊的怪物應該也會天天發視頻介紹無傷團滅獵人的技術心得,引得一眾小怪頂禮膜拜。

再仔細想想——假如我也有機會玩個怪物,去虐一虐獵人,豈不快哉?

《獵魂覺醒》給了這些玩家機會。

5月30日開啟的Beta測試「蝕影對決」中,《獵魂覺醒》引入了當下流行的非對稱玩法,玩家扮演的巨獸要和4位來自「影」組的獵人開啟一場「貓捉老鼠」的遊戲——簡而言之,就是1位玩家扮演巨獸,另外4個玩家扮演獵人,擊敗對手,或是完成相應任務,即可獲得勝利。

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

5月30日至6月30日,玩家可以在每日18:00~24:00體驗「蝕影對決」

其中,獵人玩家的體驗和普通狩獵大致相同,有4種職業可供選擇:強擊、誘捕、追獵、神諭。除了攻擊巨獸之外,地圖上還預先布置了「魂器」,獵人玩家可以將攻擊巨獸獲得的碎片交給魂器處凈化,交滿一定數量即可完成任務。

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

獵人一方有4個職業可選

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

交滿魂器碎片即可獲得勝利

巨獸方目前只有1個「金剛巨猿」可選。巨猿初始技能里包括普攻、跳砸、丟石塊這3個固定技能,第4個技能為玩家可以從「地雷滾滾」(龍車)、「火焰吐息」(火焰傷害)和「裂地狂擊」(物理連續傷害)中選擇,每一個技能都可以給攻擊範圍內的玩家造成AOE傷害。

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

「地雷滾滾」(龍車)是3個可選技能里比較實用的

巨猿的升級路線與MOBA類遊戲有些類似:通過擊殺小地圖上隨機分布的小怪獲得經驗值,以此提升自身等級,強化技能,學習特殊天賦。前期實力較弱時,通過走位與獵人保持距離,「躲貓貓」「秦王繞柱」是比較好的選擇;中後期攻高血厚技能強,就可以和獵人們剛正面了。

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

巨獸可以輕易擊敗落單的獵人

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

熟練的獵人也可以把巨獸一波帶走

「蝕影對決」中還加入了戰術競技類遊戲中的信號圈概念——地圖上的「魂器」會隨著時間流逝逐漸破壞,此時魂器所在的區域會因「強烈的侵蝕之力」造成持續傷害,無論是獵人還是巨獸,一旦進入就會持續掉血,傷害還會隨時間而增加。

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

如果一個區域的魂器已被破壞,玩家進入之後會持續掉血

由於「蝕影對決」仍在Beta階段,巨獸和獵人之間的平衡性,或許還有一個逐漸探索、修改的過程。

就操作而言,單打獨鬥的巨獸顯然比4個需要配合的獵人更加得心應手,如果獵人方是新人,容錯率就更低;反之也成立,4個配合默契的老獵人很容易讓巨獸玩家「體驗極差」。獵人一方雖然死後可以復活,但一旦有人陣亡會造成很大劣勢,巨獸玩家可以悠閑地守屍,或等待其他獵人排隊來送。獵人如果不能在前期打出優勢,遊戲被拖入中盤,升級後的巨獸並不容易對付。總之,儘管通過「毒圈」等方式系統盡量壓縮了遊戲時間,不過總結套路之後相互克制還是比較容易的。

未來,這些問題或許都會得到解決——有了《進化》(Evolve)的前車之鑒,應該不算太困難。

幻境迴廊:Roguelike風格的「大連續」

除了非對稱玩法「蝕影對決」之外,《獵魂覺醒》本次更新還提供了更有挑戰性的「幻境迴廊」。幻境迴廊無論是時間還是空間,與現實相比都是不對稱的。遊騎兵可以在那裡待上數天,回來之後,發現時間僅僅過了幾分鐘。也就是說,它是獨立於主線劇情之外的內容。

整體而言,幻境迴廊是一個充滿了隨機的副本:隨機出現4隻巨獸,隨機決定狩獵地圖,隨機加入環境效果,冰雹、地震、陷阱、粘液……此外,玩家還會遭遇各種Debuff,巨獸也會較主線進一步強化。對於獵人來說,這就像是一個加入了Roguelike要素的「大連續」。

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

隨機Debuff為副本增加了很高難度,如果覺得太難,也可以等待刷新

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

隨機出現的環境變化會打亂獵人戰鬥節奏

幻境迴廊相當於為《獵魂覺醒》這個「共斗遊戲」增加了一個「單人模式」。對於那些想要刷素材的玩家來說,幻境迴廊是個不錯的途徑。它設置了多個難度,從較低的1級到滿級80級,前一等級通關之後才可解鎖下一等級。一旦等級解鎖,玩家可以選擇當前已有的任一難度,當然,難度越高,獎勵就越好。

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

難度逐級解鎖

在擊殺怪獸的同時,部位破壞也很重要。通關之後除了有基礎獎勵,還會根據玩家部位破壞的次數提供特殊獎勵。

儘管是單人挑戰,但玩家還可以帶上自己的NPC隊友作為狩獵夥伴。不過,隨著幻境難度逐漸提升,NPC隊友「出門就跪」的情況也會越來越多。關鍵時刻,玩家還是要靠自己。作為一個以「挑戰性」為核心的模式,怪物、地圖、Debuff全部隨機的副本大幅提升了難度,那些「因為隊友給力所以我也能混」的玩家,在幻境迴廊里,或許要重新鍛煉一下自己。

《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裡找到流行

「勝敗乃兵家常事」……

相比「蝕影對決」的全新玩法,「幻境迴廊」看上去不那麼起眼,它的隨機要素有時會讓難度顯得不那麼合理:低等級任務里有可能刷到高難度怪物和Debuff組合,高等級任務也可能因為玩家帶的技能比較合理、打法比較清晰而顯得簡單。不過,這些也是Roguelike吸引玩家的特色。

對於玩家而言,這種能讓自己一個人反覆「刷刷刷」的模式既可以獲得素材,又沒有太大壓力(相對來說),或許還要更耐玩一些。

結語

從「共斗」出發,陸續增加長線劇情、豐富的可玩要素,到與《討鬼傳:極》的聯動,再到「蝕影對決」與「幻境迴廊」,《獵魂覺醒》一直在玩法上進行探索,試圖帶來一些新意。這或許不僅是遊戲本身保持生命力的原因之一,也是它為「共斗」類遊戲添上的枝葉。

在未來的中國移動遊戲市場上,「共斗」類遊戲的前景還難以預測,《獵魂覺醒》用它擅長的之處讓遊戲一直處在流行的前沿——假如它真的能給「共斗」手游帶來清晰的發展思路,那應該也是一件好事吧。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

觸樂夜話:對,我們都有手機
觸樂夜話:「產卵」也有無限可能

TAG:觸樂 |