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T2 CEO:《堡壘之夜》類的免費遊戲並沒有改變業界

在過去一年半的時間裡,對於遊戲行業的開發者,或多或少思考過這麼一個問題:「免費遊玩/大逃殺類/《堡壘之夜》的崛起對我們帶來了什麼影響?」。在多家遊戲公司的投資者電話會議中,這種情況屢見不鮮,但是對於Take-Two CEO Strauss Zelnick來說,他似乎毫不在意。

T2 CEO:《堡壘之夜》類的免費遊戲並沒有改變業界

在今天舉行的Baird"s 2019全球消費、技術和服務會議上,Zelnick重新探討了他在上個月的會議上已經討論過的關於免費遊戲商業模式的一些問題。到了他發言的時候,他把這次談話又推進了一步,特別點名了大逃殺之王《堡壘之夜》的成功及其對行業的影響,而在Zelnick看來,依舊缺乏衝擊力。

「我認為,在這個問題上的分歧主要在於《堡壘之夜》方面。我偶然會被問道:『堡壘之夜效應是否影響了整個行業?』而答案是——從來沒有。《堡壘之夜》對我們公司沒有任何影響,他在市場上呼風喚雨的同時我們發行的作品依舊賣的很好,因為從題材上,我們的產品就和《堡壘之夜》不一樣。」

「我從來不相信市場只存在一種商業模式可用……我認為一些公司把《堡壘之夜》作為他們產品銷量不佳的借口。只要你自身遊戲的素質過硬,就能夠表現的好。」

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而被問及關於遊戲平台的收入比例,比如蘋果Appstore被人詬病的提成以及Steam的37開分成在其他平台的衝擊下是否會改變。Zelnick則表示有敢於挑戰這些舊模式的平台出現,是整個行業變革的開始。如果有越來越多的遊戲平台出現,那麼單個平台的分成比例就不得不降低,這會促進業界的多元化發展。

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