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以為這是個單純的友盡遊戲,沒想到還治好了我的深海恐懼

大家不要被這個略顯莫名其妙的遊戲名稱給嚇到,由 Fakefish 和 Underow Games 聯合開發的《潛淵症(Barotrauma)》本質上其實就是一款 2D 與 3D 畫面相結合的潛艇探險遊戲,只不過整個故事背景被放在了遙遠的未來,玩家活動的主舞台位於木衛二「歐羅巴」充滿外星風情的複雜水域之中,主要任務是操作各種不同型號、不同外形、不同功能特點的潛水艇接受各種各樣的任務賺取獎勵,招募強力船員,以及探索木衛二更深層次的秘密。

遊戲的框架機制雖然並不複雜,但在潛艇操作、維修、戰鬥、醫護等方面內容和細節還是很豐富的,主要玩點在於控制讓人想起中國傳統剪紙藝術的角色在潛艇上展開各種活動,目的就是維持機械的正常運轉以及處理各種突發情況,最終穿越複雜的地形或是擊敗強大的敵人完成任務。

「潛艇」是整個遊戲最主要的活動場景,被分割為數個到數十個功能各異的小房間,在寫實和卡通化之間找到了一個比較好的平衡點來反映真實的潛艇艙位設計以及各自的功能,比如位於船底的非耐壓倉、輪機室(遊戲里的潛艇均為核能驅動)、駕駛艙等等,在此基礎上再新增專門對付大型怪物的電磁槍等武器設施,構成探險所需的基本配置。

絕大多數房間里都包含功能性的設施或裝飾背景,有很多可供玩家互動的點,整體色調雖然偏黑偏暗,但還是能清楚看到複雜的畫面細節以及醒目的燈光提示,營造了一種十分硬核跟真實的遊戲環境,完美契合遊戲的高難度與複雜的操作特點。

《潛淵症》支持單人任何和多人合作遊戲,二者的體驗可以說完全不同,主要原因就在於分工明確、操作內容完全不同的職業系統。玩家在遊戲里可以扮演艦長、工程師、機修工、醫生、安全官五種職業再加上一個打雜的助手職業,每一個職業都有各自專屬的技能,其他職業無法替代,比如機械故障、外殼破損漏水等等就只有機修工能夠處理;電氣設備、反應堆問題只有工程師能解決;因為船體與怪物、地形碰撞造成的身體損傷自然需要醫生來幫忙;而安全官則是身強體壯的戰士,消滅侵入船內或是在外面遊盪的怪物是他們的主要工作;而艦長的權力最大,不僅可以直接控制潛艇的移動,而且還能對其他成員發號施令,通過自動指令讓他們自動執行各自的任務,而自己則可以專心開船或是在有空的時候幫忙滅滅火、打打怪,為其他船員分擔一些工作。

也就是說,在單人戰役模式下,艦長几乎是玩家的唯一選擇,首先將開船這件事交給 AI 本身就很讓人不放心,此外一旦潛艇遇到意外,突髮狀況往往會好幾件同時出現,比如不小心撞上了海底的岩石,那麼玩家既要修補船體、又要修復受損的電氣線路,同時還要注意給受傷的船員進行治療,如果挨個控制各種職業的船員來完成這些工作,那麼難免會手忙腳亂顧此失彼,而如果控制的是艦長,那麼只需要給 AI 下達一個指令即可,自己還是專心開船,剩下的都可以交給電腦處理。

而多人模式下往往由數名玩家各自選擇一種職業來組成一個功能齊全的船隊,大家必須相互配合,靈活運用船上配置的各種職業專屬道具,在有限的資源條件下將各自的能力、道具功能發揮到極限,才可能達成一些困難至極的任務目標。當然,從網上的一些試玩視頻來看,合作模式下的《潛淵症》簡直是不亞於《胡鬧廚房》友誼粉碎機,各種甩鍋、背鍋的爆笑場面層出不窮。再結合關卡編輯器、潛艇編輯器、角色和程序動畫編輯器以及 Steam 創意工坊等豐富的編輯功能,遊戲在拓展性上的潛力非常值得期待。

總評

整體來看,《潛淵症》雖然遊戲架構簡單、畫面相對落後於時代主流,但那種純粹的探索樂趣還是很直觀地通過系統、操作等細節傳達給了玩家,尤其要強調的是多人合作模式才是遊戲的本體,其趣味性以及內容豐富程度都是單機劇情(其實單機部分也沒什麼像樣的劇情)模式所無法比擬的,現在唯一的擔憂在於由於探索部分過於依賴潛艇的操作和修修補補等幾個關鍵系統,在遊戲樂趣的持續性上有一定的隱患。不過這款遊戲目前還處於 EA 階段,製作組也已經公布了比較完整的後續更新計劃,在長尾效應方面值得期待。

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