當前位置:
首頁 > 遊戲 > 戰術生存競技遊戲畫面優化哪家強 無限法則完爆絕地求生?

戰術生存競技遊戲畫面優化哪家強 無限法則完爆絕地求生?

自從《絕地求生》讓戰術生存競技類遊戲成為中國射擊遊戲玩家最喜愛的遊戲類型以來,市面上同類遊戲層出不窮,甚至武俠MMORPG都要加上戰術生存競技玩法!就問你怕不怕?雖然跟風者眾多,但是實際上戰術生存競技類新游之中,頂級作品卻鳳毛麟角,令大家頗為失望。今年,一款騰訊北極光工作室群自研的戰術生存競技遊戲進入了國內玩家的視野,說起來這款《無限法則》(Ring of Elysium)其實去年末就在steam平台上線了,但是當時由於沒放出中文版,導致國內玩家知道者寥寥無幾,後來隨著《絕地求生》世界頂尖主播G神的推薦和中文版的放出(遊戲免費),如今人氣迅速上升。那麼《無限法則》究竟算不算得上一流的戰術生存競技遊戲呢?這回殺手哥將通過連續幾期評測,從不同的維度將其和當今的戰術競技遊戲以及一些3A遊戲進行對比,讓大家來看看《無限法則》的各方面素質到底如何。那麼,本期殺手哥先從畫質與硬體優化這兩個維度講起,就拿國內玩家等到花兒也謝了的《絕地求生》以及今年令全世界玩家驚喜的《APEX英雄》這兩款世界頂尖的戰術生存競技遊戲來比比看吧。OK, let"go!

1. 畫面對比上《無限法則》令人驚喜

《絕地求生》是前年上線的遊戲,我想大家都沒少看過遊戲相關的直播和視頻,那殺手哥就開門見山了!簡單來說,《絕地求生》的光照幅度偏弱,光源離場景相當遠,光影特效不是特彆強,但野外場景卻表現得符合現實。《絕地求生》在建模細節上做得很棒,類似其他遊戲地面上幾乎都是草,而《絕地求生》中還有很多麥田,麥穗的複雜度無疑比草高多了,同時,《絕地求生》對於人物背包的表現細節也很多,可見《絕地求生》非常擅長物體表現,構造出了逼真的大世界戰場。

而今年才出的《APEX英雄》也是路人皆知的遊戲,殺手哥也是剛出的時候就在玩。《APEX英雄》同樣營造了逼真的戰場和高精度的人物,對光影效果的運用可謂爐火純青,槍口開火時會形成新的光源,並在地面上形成新的反光面,這些效果讓戰鬥的觀感直線飆升,這點比《絕地求生》強多了。只可惜《APEX英雄》的物理破壞效果是個短板,連個門都打不破,這方面就不及《絕地求生》和《無限法則》了。

而殺手哥在剛進《無限法則》的時候就嚇了一跳,這畫質完全出現我的預料,地圖模型精細度且不說,光影效果在《絕地求生》之上,就看這隨風擺動的樹葉倒影,不同距離的樹葉產生的動態陰影表現出色,這個效果比起《APEX英雄》中的類似效果絲毫不差!我們都知道《絕地求生》在人物動作表現上真實自然,相比之下《無限法則》的人物動作雖然非常豐富,爬牆,騎自行車和滑索都能玩出花,但是目前版本在不同動作的銜接上讓人感覺不夠自然,這一點還是比《絕地求生》和《APEX英雄》還是要略遜一籌的。但即便如此,我也認為《無限法則》是目前國產射擊遊戲中畫面最好的沒有之一,畢竟國產射擊遊戲可沒有什麼出色的單機大作。

隨著玩的時間越來越長,我發現《無限法則》中還有晝夜交替和複雜的天氣變化,比如在雷雨、大風天氣下,光照的改變和密集下落的雨點會讓整個戰場的能見度大幅度下降,這個效果即便在《APEX英雄》中也沒有出現過。《無限法則》作為國產射擊遊戲,整體表現與《絕地求生》、《APEX英雄》可謂難分伯仲。同時我也注意到,steam平台《無限法則》的客戶端只有11G,比一般3A遊戲要小不少,我推斷遊戲的優化才是更大的亮點,所以,接下來我們就來看一看這三款遊戲在優化方面的對比吧!

2. 最高畫質下遊戲幀數測試

《絕地求生》室內測試幀數

我在同一台電腦上分別測試了3個遊戲最高畫質運行的幀數穩定情況。先來說一下我使用的電腦配置:處理器:Intel Core i5-6600K,內存:16GB 2400MHz,顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。這個配置在如今是很常見的,乍一看已經可以滿足《絕地求生》的推薦配置要求。殺手哥在《絕地求生》官方看到此遊戲的最低配置要求為:處理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300,內存: 8 GB RAM,顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB;推薦配置為:處理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600;內存: 16 GB RAM;顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB。但是這樣的推薦配置真的能讓你流暢遊玩《絕地求生》的最高畫質嗎?實話告訴你,並不能!

《絕地求生》室外測試幀數

我玩了一段時間後測試結果如下:室內環境中遊戲幀數通常穩定在50-60FPS,而在室外場景時通常只有30-40FPS左右,甚至在遊戲中出現視野角度大幅變化時,幀數不止一次會降低到10FPS左右導致嚴重卡頓,這種情況對於射擊遊戲來說是無法接受的,卡成這個樣子,遇敵根本不可能打贏嘛!例如上圖中的場景,明明看著沒有太多光影或是物理破壞特效還能卡成這樣讓我百思不得其解,儘管滿足了官方公布的推薦配置,實際上這台電腦要開最高畫質玩還是不現實的,用腳想也知道要最高畫質玩爽起碼顯卡我也得換個 GeForce RTX 2060嘛!啊買不起買不起……

《APEX英雄》空中測試幀數

《絕地求生》的測試情況讓我十分失望,接下來我們看看《APEX英雄》,作為世界前二的PC遊戲廠商,EA對於畫面表現方面的要求自然低不了,而開發《APEX英雄》的重生工作室又是原先做《使命召喚之現代戰爭》系列的,極為擅長高畫質射擊遊戲的製作,應該不可能做不好優化。《APEX英雄》官方公布的最低配置要求為:處理器:Intel i3 6300 / AMD FX 4350,內存:6GB,顯卡:NVIDIA GT640 / Redeon HD 7730;推薦配置為:處理器:Intel i5 3570K / AMD Ryzen 5 1400,內存:8GB,顯卡:NVIDIA GTX970 / AMD R9 290。看上去最低配置和推薦配置都比《絕地求生》低,但殺手哥通過較長時間的體驗來看,《APEX英雄》這個推薦配置沒什麼水分,在最高畫質下遊戲除了在高空飛行時幀數會掉到40-50FPS,在戰鬥過程中無論視野如何變化,幀數一直穩定在60FPS,戰鬥操作非常流暢。

《APEX英雄》地面測試幀數

這麼流暢的原因是《APEX英雄》應用了智能調節技術,遊戲內鎖定了幀數上限,並會隨顯卡負載來增加或減少每幀的渲染質量,這樣會最大程度的減少整個遊戲過程中的幀數變動,長時間玩也不容易眼睛疲勞。很明顯《APEX英雄》這種優化水準即便是3A大作中也只有少部分能做到,單論畫面優化水平的話,《零世代》這類流水線3A遊戲肯定是比不上《APEX英雄》的。

《無限法則》地面測試幀數

最後我們來看看《無限法則》的優化表現。我記得同樣使用QuicksilverX引擎做的《天涯明月刀》當年內測的時候就有很多玩家受制於PC配置,而沒有真正體驗到遊戲畫面的魅力。但是,經殺手哥了解,玩過《無限法則》的玩家卻少有抱怨優化問題。《無限法則》官方公布的最低配置要求為:處理器: Intel i3 8130U,內存: 4 GB ,顯卡: NVIDIA GeForce GT 730;推薦配置為:處理器: Intel i5 2500,內存: 6 GB RAM,顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050。這個要求比《APEX英雄》還低一些,而從實際體驗來看,儘管《無限法則》幀數浮動範圍比較大,但在玩的過程中並沒有產生不良影響,在室內場景時幀數可達到100FPS以上,大部分時候幀數穩定在70-80FPS,在水面掀起水浪高速移動時進行視野轉向還能保持在50-60FPS,這個顯示效果讓我非常滿意。

《無限法則》水面測試幀數

對於射擊遊戲來說,30FPS當然和60FPS手感不同,而這幾款遊戲都是偏真實系的物理彈道設定,而不是CS那樣沒有子彈飛行時間的非真實射擊體驗,所以追求100以上的幀數我認為沒有什麼實際意義,60FPS以上我已經不能感覺出開槍時有什麼區別,所以你看《APEX英雄》鎖幀到60也沒有人抱怨對不對?考慮到《APEX英雄》雖然對於顯卡性能的優化較好,但內存性能的優化有很大缺陷,導致有的8G內存的電腦玩的時候會發生進程崩潰的嚴重問題,而《無限法則》卻沒有這種問題,我認為總體而言《無限法則》的優化程度和《APEX英雄》處於一個水平,都遠強於《絕地求生》。

總結:

通過對比可以看出,《無限法則》的畫質表現堪稱大規模多人競技遊戲中畫面最接近單機大作的遊戲。實事求是的講,《無限法則》和畫質最好的射擊單機大作比還是有差距的,例如《戰地5》中風吹起地上積雪的效果,《無限法則》中類似效果肯定比不上,但是比起大部分國外3A FPS流水線作品來說的話,《無限法則》在畫質和優化方面已經不差了,這無疑是國產遊戲的一大進步!當然畫面與優化這兩個維度,只能算是遊戲綜合表現的一個方面,畢竟現在很多玩家都是畫面黨,沒有好的畫面,肯定對遊戲的體驗有影響。至於《無限法則》到底好不好玩,它又有哪些核心玩法來吸引玩家們下載呢?就請大家持續關注後續的左右游評丨橫評特別版《無限法則》系列吧!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游久網 的精彩文章:

LOL:女朋友喜歡玩魔法貓咪?選好AD其實帶她賊輕鬆

TAG:游久網 |