《觀察》遊民評測8.4分 你想扮演「賈維斯」嗎?
在《觀察(Observation)》中,玩家將扮演一個空間站中的高級人工智慧「山姆」,和《底特律:變人》中具備情感的擬人化機器人不同,山姆更像是鋼鐵俠的「賈維斯」——一個沒有實體的意識體——電子設備就是它的載體,而攝像頭則是它的眼睛。
山姆在重啟時發現空間站已經遭遇了嚴重的事故,幸免於難的宇航員艾瑪要求山姆協助她維修空間站,並尋找失蹤的船員們。在這個過程中,山姆和艾瑪發現空間站竟已經脫離軌道遠離地球,而在這背後又彷彿隱藏著更為古怪離奇的事件,於是他們開始一起發掘其中的真相。
雖然其他船員悉數失蹤了,但我們依然可以通過船員日誌清晰地感受到他們不同的個性,例如一位來自俄羅斯的船員非常喜歡改造機械,他背著船長偷偷對飛球的構造進行了研究升級,這在遊戲後面的劇情中起到了至關重要的作用。這些日誌幫助玩家簡單的梳理了人物關係,並為後續的劇情做了充足的鋪墊。
此外《觀察》的敘事節奏非常緊湊,環環相扣的線索讓玩家始終可以沉浸其中,撲朔迷離的伏筆層層鋪墊,最終在一個關鍵節點全盤引爆,讓人極為震撼,最後的開放式結局也留給了玩家們充分想像和討論的空間,在某種程度上也讓我期待遊戲能夠推出續作。
玩家可以在山姆的界面將空間站的狀況彙報給艾瑪,例如船體的故障部分、其他船員的生命體征等,艾瑪會根據當前的形勢給山姆下達任務。山姆與周遭環境的互動非常依賴攝像頭,它必須將攝像頭對準電子設備並放大畫面,才能與其連接並進行下一步互動。這顯然是為了讓玩家能夠代入山姆而做出的必要設定,但這樣一個神通廣大的人工智慧卻依然會時不時的迷路、像人類一樣「愚笨」的靠視覺搜尋物品,還是不免讓人覺得有些不合理。
空間站的攝像頭多到玩家可以觀測大多數船艙,但不僅如此,山姆還可以切換到帶有攝像頭的飛球,繼續摸索那些固定攝像頭無法顧及的角落。最讓我難忘的場景莫過於初次控制著飛球走出空間站進行太空行走,壓迫力十足又相當壯闊的宇宙真切的展現在眼前,讓人震撼不已。
由於飛球可以全方向轉向,再加上本身為失重環境設計的空間站構造也比較複雜,我需要時不時的調整視角,這常常會導致我暈頭轉向。如果你有3D眩暈症的話,那這款遊戲真的會很難讓你堅持下去。
《觀察》中絕大多數的解密元素都和空間站中的電子設備相關,例如玩家需要連接到艙門的控制面板,通過從船員們的日誌中獲得的信息,連接正確的線路才能解鎖艙門。遊戲很巧妙的把這些解密元素統統融合到了遊戲的故事情節中,他們可能是其他船員的私人密碼,可能是空間站的製冷系統。沒有任何一處的謎題會讓玩家覺得不知源頭,這讓玩家可以很好的融入到劇情中,並在很大程度上彌補了遊戲謎題難度過低的缺陷。
美中不足的一點是部分謎題引導性偏低,故事中有個任務需要我去啟動空間站的通訊定位系統,系統控制台的一側有兩個伺服器,玩家需要開啟這兩個伺服器才能正確啟動通訊定位系統,但是任務並沒有告訴我這兩個伺服器的存在,我控制的山姆像無頭蒼蠅一樣跳躍在各個攝像頭間,直到一次攝像頭偶然間掃過這些並不很起眼的伺服器,謎題才被解決。這些引導性較低的謎題有時讓我暈頭轉向,浪費了一些遊玩時間。
遊戲在交互細節上的打磨非常到位,例如在太空行走前,我們需要讓山姆連接到氣閘控制面板,相繼完成關閉內部艙門、調節氣壓、再打開外部艙門幾個步驟,如果你的步驟是錯的,艙門就不會被打開。這些設定在很大程度上增加了玩家的參與度,也很少會讓玩家出現在某個流程中無所事事的情況。
《觀察》中對空間站的刻畫讓人驚嘆,材質獨特的牆壁上布滿各式各樣的元件和管道,空間站內處處可見宇航員們生活的痕迹,電子設備上顯示的界面頗有年代感又相當真實。整個空間站分別由美、中、俄、歐盟的船艙以及大家共用的通用艙組成,不同國家的船艙有著不同的特色,例如在中國艙玩家可以看到中文標識、以及遊戲專門為虛擬的CASA(中國航天局,現實里為CNSA)設計的logo。
《觀察》在氛圍的營造上偏向恐怖驚悚,不過遊戲幾乎沒有一驚一乍的Jump Scare,而是通篇用幽暗的密閉空間和詭異的音效來給刺激玩家的內心,與漆黑又荒涼的宇宙帶來的壓迫感相得益彰,配合緊張的劇情推進也顯得恰到好處。
結語
《觀察》為我們展現了一個細節飽滿、非常真實的宇宙空間站;遊戲的故事流程並不長但是節奏緊湊且情節跌宕起伏,讓人難以自拔;雖然難度不高但種類豐富的謎題很巧妙的融入到了科幻背景中,讓玩家真正成為劇情的推手;玩家作為人工智慧山姆的交互相當有沉浸感,但有時山姆太過於接近人類的思維還是讓我們有點齣戲,當然這也是沒有辦法避免的,因為畢竟我們就是山姆。
除此之外,控制飛球時的視角問題會困擾有3D眩暈的玩家,部分謎題引導性的不足可能會導致邏輯推理能力差一點的玩家不知所措。但總的來說,《觀察》是一款相當值得購入的科幻驚悚冒險遊戲,大多數人都會被他逼真的空間站、具有創意性的交互以及精彩的故事所折服。


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