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Google雲遊戲首發氪金指南:花900元當回「創始玩家」值不值?

Google終於發布了雲遊戲平台Stadia的上線時間和定價。

作為一個剛發布就備受玩家矚目的產品,Google Stadia的最終目標是,讓玩家通過網路,可以在Chrome瀏覽器上玩諸多中型甚至重型遊戲,擺脫主機和客戶端的限制,真正做到」點開即玩「。

當地時間6月6日,Google宣布Stadia將於11月在14個國家上線,並開始預售「創始玩家」套裝。Stadia今年會首先推出每月9.9美元的訂閱計劃(套餐外遊戲仍需付費),2020年將上線純按遊戲付費的方案。在發布會上,Google還展示了Stadia上的命運2和博德之門3等作品,並將上線體育、角色扮演、動作、賽車等一系列遊戲。

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Google用雲遊戲開啟了進軍遊戲領域的新戰場。就算玩家手持弱雞配置的手機、平板電腦、筆記本,只要有一個屏幕,有能裝載Google Chrome瀏覽器的設備,有最低10兆每秒的網速,就能連上Google的雲伺服器玩遊戲。

在雲遊戲時代,玩家不再需要升級硬體設備,不用下載、安裝遊戲、打補丁。遊戲運行平台不再是遊戲機、電腦主機,一切計算都在Google的雲伺服器上完成。

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雖然許多硬核玩家還在抱怨Stadia賣點不足。但是對於普通玩家來說,這是個挺讓人激動的消息。

還記得試圖在蘋果筆記本上跑雙系統玩遊戲而屢屢失敗的時刻嗎?記得當年目睹買了頂配筆記本的同學,坐在老師眼皮下面不改色流暢打遊戲,期待他們的遊戲人物下一秒就卡進牆裡,或者被點起來回答問題的心情嗎?這些在Stadia上都將不復存在。

Google雲遊戲氪金指南

Google除了耳熟能詳的「不作惡」的口號外,產品開發原則其實是「讓更多的人能獲取信息」。

Stadia則是這個口號的變體:「讓更多的人能玩上遊戲。」(自控力瑟瑟發抖,表示需要一個防沉迷系統)

作為一個基於雲的平台,它把遊戲儲存在遠程數據中心上,這樣玩家可以通過各種搭載了Chrome瀏覽器的設備,比如筆記本、平板、手機等,隨時開玩。

但不能免俗,Google也放出了氪金的第一招——創始玩家套裝。

Stadia將在今年11月正式上線,首批玩家只能購買129.99美元(約合900元人民幣)的「創始玩家」套裝。其中含有包月付費的Stadia Pro套餐,9.99美金含括一些免費遊戲,最高4K的畫質,但還需為多數遊戲另行付費。

在2020年,玩家才將迎來免月費套餐Stadia Base,為單個遊戲付費,但最高畫質為1080P,音效也相對遜色。Google還沒有公布單獨遊戲的購買價格。

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Google商店已經在預售Stadia創始玩家套裝 ,並打出了「限時限量」的營銷手段。「所以如果您想成為Stadia的『創始人』之一,請務必在它下架之前購買。」

創始玩家套裝的價格為129.99美元,含括商品價值近300美元,包括:Chromecast Ultra,用以在4K電視上玩遊戲,限量版手柄Night Blue Stadia Controller,三個月的Stadia Pro會員等。

Google特別在發布會上點出,「創始玩家」套裝讓玩家優先在Stadia平台上設立用戶名。如果Stadia能成為現象級的遊戲平台,玩家不想在用戶名後面加上「_666」之類的後綴,這的確是重要的賣點。

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Stadia將首先在全球的14個國家上線:美國、比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、義大利、愛爾蘭、荷蘭、挪威、西班牙、瑞典、英國,並在2020年擴展到其他國家。

雖然可以通過滑鼠和鍵盤、無需通過手柄玩遊戲,Google還是藉此宣布了其遊戲手柄定價69美元。Google手柄有Clearly White白色機身,Just Black黑色機身,Wasabi芥末綠色。Google表示,Stadia還將支持其他手柄。

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網速會不會成為一道門檻

對於降低遊戲玩家門檻而言,雲遊戲還是有劃時代的意義。但該有的疑問一點兒也不少。

比如Stadia到底能兼容哪些設備(雖然有擴大支持設備種類的計劃,但手機目前只支持Google Pixel 3以上的版本)?能否在Google友商的硬體設備上避免卡頓與延時?

這些仍舊成謎。

而且已經有硬核玩家在質疑Stadia:花了10美元包月,還需要為其他遊戲支付費用;數據中心和網速能否撐起遊戲體驗;以及老玩家就是喜歡多年來攢下的一箱一箱遊戲……

Google已經做出了承諾,如果不能實現流暢的遊戲體驗,將會給遊戲玩家帶來巨大失望。

網速則是雲遊戲的關鍵生命線,因為遊戲效果都將在雲端渲染,再傳回到玩家手中不論配置高低的電子設備上。

Stadia要求的最低網速是10兆每秒,能夠實現720p的畫質,相對於其他雲遊戲產品,這已經是重大突破。20兆網速可以實現1080p的高清畫面,35兆網速可以實現4k畫質。實際體驗還尚未可知。

Google雲遊戲首發氪金指南:花900元當回「創始玩家」值不值?

據網速測試公司Ookla,美國去年第二和第三季度的平均固定寬頻速度為每秒96.25兆。理論上美國的大多數用戶至少能享受1080畫質,但也可能有很多人「被平均」。

為此,Stadia還專門推出了網速測試網頁,可以試試。

此外,Google此前不生產遊戲,只是把遊戲搬上雲端的搬運工。因此Stadia也在考驗與各家遊戲公司的合作能力。Google此次揭曉的遊戲名單有命運2、全境封鎖2、幽靈行動:斷點、懸疑遊戲Gylt和博德之門3等,這個名單還會加長。Google在發布會上展示了最多4名玩家合作的打包傢具遊戲Get Packed,這也是Stadia的獨家遊戲,並證實了Stadia多玩家模式的能力。

自3月全球遊戲開發者大會後,Google已經在招募Stadia平台的開發者,優先與正在籌備的遊戲合作。在E3遊戲展和11月Stadia正式上線之時,Google還將公布更多的細節。

這些都還沒有明確答案。一旦Stadia玩家遊戲體驗變成大型翻車現場,Google進軍遊戲領域,或許會成為繼社交網路、音樂等領域之後的又一場敗仗。

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