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LOL設計師:塔姆派克調整 法系裝備改動

設計師RiotRepertoir接手了近期的版本改動工作,而目前由於是MSI季中賽剛剛結束沒多久,所以顯然這名設計師對於很多英雄和裝備都有很多想法。

LOL設計師:塔姆派克調整 法系裝備改動

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在最近幾日中,RiotRepertoir頻繁在推特中與玩家們交流,詢問玩家們對於一些法系裝備的想法,而終於在剛才,他放出了最新的法系裝備改動方案。

完整改動條目如下:

萬世催化石

合成價格降低100,總價格降低100。

生命值加成由225降低到150。

唯一被動【永恆】調整為:受到傷害時,回復傷害值5%的法力值;造成傷害時,回復傷害值10%的生命值,範圍傷害的回復效率為1/3。

幽魂面具

合成價格降低200,總價格降低200。

生命值加成由200降低到150。

AP加成由35降低到30。

唯一被動【瘋狂】調整為:與敵方作戰時,每秒提升你1%的傷害,最高提升到10%,效果持續4秒。

時光之杖

合成公式調整:萬世催化石+幽魂面具+400g

被動:每分鐘獲得一層「時光」層數,最多達到10層。

唯一被動【永恆】調整為:受到傷害時,回復傷害值5%(+0.5%*時光層數)的法力值;造成傷害時,回復傷害值10%(+1%*時光層數)的生命值,範圍傷害的回復效率為1/3。

繼承幽魂面具被動【瘋狂】:與敵方作戰時,每秒提升你1%的傷害,最高提升到10%(+1%*時光層數),效果持續4秒。

蘭德里的折磨

合成價格提升200,總價格不變。

唯一被動【瘋狂】:每層提升的傷害由1%提升2%。

深淵面具

合成公式調整:萬世催化石+幽魂斗篷+800g

生命值加成由350提升到400。

不再提供冷卻縮減屬性。

唯一被動:附近的敵方英雄受到的魔法傷害提升15%。

唯一被動【永恆】調整為:受到傷害時,回復傷害值5%的法力值;造成傷害時,回復傷害值10%(+10%如果目標英雄在深淵面具的光環範圍內)的生命值,範圍傷害的回復效率為1/3。

LOL設計師:塔姆派克調整 法系裝備改動

除此之外,RiotRepertoir還談到了其他一些額外的信息:

塔姆技能調整

LOL設計師:塔姆派克調整 法系裝備改動

W-大快朵頤

Bug修復:修復了在特定情況下W技能不消耗法力值的問題。

吞噬英雄時,吞噬到吐出之間的最短間隔由1秒降低到0.25秒。

新效果:如果友軍在吞噬前被硬性控制命中(眩暈、壓制、恐懼等),那麼該友軍在被吞噬後無法自主的選擇脫離吞噬效果。

吐出友軍時的最大吐出範圍由400降低到250。

吞噬基礎傷害由100/135/170/205/240降低到60/105/150/195/240。

基於最大生命值的百分比傷害加成由5/7/9/11/13%提升到9/10/11/12/13%。

LOL設計師:塔姆派克調整 法系裝備改動

派克即將改動

LOL設計師:塔姆派克調整 法系裝備改動

RiotRepertoir在推特中詢問對於派克的看法,目前看來他似乎有意向去對派克進行平衡調整。

LOL設計師:塔姆派克調整 法系裝備改動

看起來從9.12版本開始,後續的幾個版本改動會相當的多,那麼大家對於這些改動又有什麼看法呢?

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