端午第一天,我在Square Enix餐廳和《最終幻想12 黃道紀元》製作人共享了料理
上海 Square Enix 餐廳在最近更換了新一期的主題 ——《最終幻想12 黃道紀元》。今天,本作的製作人加藤弘彰及總監片野尚志來到了 Square Enix 餐廳,與玩家們一同品嘗了剛剛上線的不久的新美食。
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《最終幻想12》原作發售於2006年,距離後來最早發售的 PS4 版《最終幻想12 黃道紀元》(2017年7月)相隔十一年的時間,基本上隔了兩個世代,這也不可避免會出現新一代的玩家較難上手十年前遊戲的情況。
對於這個可能出現的問題,負責重製版開發的團隊對遊戲進行了三個主要方面的改動
- 通過使用最新的技術和表現手法,在充分利用新硬體機能的基礎上提高畫面和聲音的表現力,令這款十年前的遊戲「轉生」為本世代的遊戲;
- 縮短遊戲讀取時間,加入自動存檔功能和高速模式,保證遊戲玩起來更加輕鬆自由;
- 加入了新的職業系統,讓每個角色自由切換兩種職業,使培養的樂趣得到增加。
加藤和片野先生認為,《最終幻想12》的特別之處有兩點,一點是在一個設計得十分精妙的異世界「伊瓦利斯」中享受冒險的樂趣,另一點是作戰布局系統為玩家帶來的十分講究戰術性的戰鬥。
本作的舞台伊瓦利斯是一個多種族文化交織的世界,有著獨自的世界觀。與居民們的對話,在場景中移動以及各種各樣的支線任務,都能夠讓玩家接觸到這個世界精妙的一面,這一點是只有在《最終幻想12》中才能感受到的。
而作戰布局系統,是能夠讓玩家為隊伍成員設計戰鬥中的各種指示,設置好之後在戰鬥中即使自己不輸入指令,隊友也能夠自動進行戰鬥,能夠讓玩家充分感受即時的臨場感。
而在進行立項工作之前,開發團隊的全部成員都重新玩了一遍原版《最終幻想12》,同時也對遊戲進行了一些驗證。最後得出了這樣一個結論:使用最新的技術和表現手法來進行高清化,並在整體改良的基礎上加上新的角色培養系統,就能夠使這款遊戲展現出和原版完全不同時代的體驗了。所以開發團隊所做的不是 Remaster 這種單純地高清化,而是對遊戲的設計也進行了大幅的改良。
或許這種對遊戲系統進行改革的做法,讓與美食似乎掛不上什麼關係的《最終幻想12》,散發出別樣的誘惑,使得衍生出的佳肴更能滿足味蕾。
吃飯的時間到了!「雅雪的 Royal 沙拉」,在乳酪上蓋了雅雪的皇冠,下方則配有聖女果和檸檬,提供了甜酸兩種刺激味蕾的味道。為了防止乳酪散開,四周被一層加固的奶油層包裹。
「潘妮蘿特製精神飽滿 Fine 濃湯」,厚厚的餅乾蘸取特製濃湯後,濃稠的口感抵消了餅乾的乾澀,能夠極大滿足食客的果腹之欲。
「巴夫雷爾的 Barrel 飯卷」,三個雙層壽司配有特製的醬料,餐盤上還有紙制的巴夫雷爾槍
「巴修的 Large sword 牧羊人派」,派中夾雜了肉餡和土豆,旁邊用巴修的大劍作為點綴。
「梵的空賊 Roasted 大雞翅」,不瞞你說,我好久已經沒看見這麼大的雞翅了。食量適中的話,大概兩個人才能吃得了。
「審判者伽布拉斯的 Black 咖喱」,大塊芝士下面掩蓋著厚實的肉餅,配合被黑咖喱浸過的米飯,每一口都是爽快。
「拉薩王子的 Potion 鬆餅」,三種蘸料代表了遊戲中的不同種類回復葯,鬆餅鬆軟無比,個人認為蘸著紅色的果醬最爽口。
「莫古利的香草慕斯~抹茶與巧克力醬~」,乍一看我還以為抹茶代表的是魔界花(不像嗎?!),莫古利腦袋上的「天線」變成了甜美的芒果。
「芙蘭的 Bow and Rabbit Ears 蒙布朗」,蒙布朗入口即化,芙蘭的兩隻兔耳朵味道真是好極了!(是巧克力!)
「Vaan(梵)~藍天菠蘿汁~」和「Balfulear(巴夫雷爾)~酷爽生啤~」,FF12 主題的幾種飲品應該是最適合夏日暢飲的了,不過有幾款含有酒精,開車的朋友要注意一下~
借著這次參加《最終幻想12 黃道紀元》活動的機會,製作人加藤弘彰和總監片野尚志與中國大陸地區的粉絲進行了交流,他們認為中國玩家的熱情不亞於其他國家尤其是日本玩家,來自中國玩家的支持熱度每年都有所新高,開發組也都會感到受到了鼓勵。他們驚訝於重製後的《最終幻想12 黃道紀元》好評遠超預計的好評。加藤和片野先生表示,他們代表開發組全體人員在這裡向全世界的玩家表示感謝,無論是原版的《最終幻想12》,還是這次重生之後的最新版,玩家的支持就是他們的動力。
在本文中評論進行評論,談談你想在本次 Square Enix 餐廳《最終幻想12》主體中品嘗到的美食;如果你已經享用過了本次主題的菜肴,也歡迎在評論中分享你的感想;當然,也可以聊聊你與《最終幻想12》的回憶,我們將在下周五(6月14日)於本文評論中抽選一位玩家,送出由加藤和片野先生簽名的保溫水杯!
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