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專訪陳星漢:遊戲應該是更美好的現實,看好互動社交遊戲市場

記者 | 鄭超前

「如今的人都會結合社會世俗的東西去看待一個人,我希望在遊戲中可以把世俗的東西去掉,把更多人(的距離)拉得更近。」為了這個目的,陳星漢打造了他的首款手游作品《Sky光·遇》。

這是一個能讓玩家們徹底敞開心扉的虛擬世界,也是陳星漢對手遊行業,甚至大眾對遊戲認知的一次挑戰。

用互動講故事

陳星漢本科畢業於上海交通大學,隨後赴美國南加州大學電影電視學院取得了互動媒體專業碩士學位,這段「學電影」 的經歷也塑造了陳星漢獨樹一幟的「遊戲觀」。

在他看來,電影和遊戲都是用講故事的形式引起觀眾的共鳴。不同的是,電影只能通過畫面和台詞向觀眾們傳遞情感,遊戲則是結合了心理學、社會學和電影,讓玩家可以在互動中經歷一段自己的故事。

「《Sky光·遇》說白了就是一款MMO社交手游,但是我希望(通過)玩家之間的互動來講一個人與人之間的故事。」陳星漢在接受界面新聞記者採訪時說道。

這不是一個簡單的遊戲故事,而是能夠照進現實的一段「虛擬人生」。在《王者榮耀》等社交手游中,玩家們也許只能收穫一群技術不錯的「開黑」隊友;而在《Sky光·遇》的世界中,玩家們可以無視顏值、財富等世俗的東西,把自己內心最軟弱的部分展示給別人,真正找到志同道合的朋友,甚至脫離虛擬世界,成為現實生活中的好友。

為了實現這樣的世界,《Sky光·遇》規定遊戲中兩個陌生玩家最初只能通過招手、擁抱等動作進行交流,真正實現了玩家之間從無到有的建立關係,不受其他外界因素的干擾。「語言沒有發生前,人與人之間的想像是美好的、正面的,如果語言進入的太早,玩家很快就會被帶回到殘酷的現實中。」陳星漢解釋道,「如果兩個人一起經歷過一件非常難忘的事情,這往往能夠讓他們(的關係)走得更近,(這就是)所謂的邂逅。」

在陳星漢的另一款主機遊戲《風之旅人》中,玩家們從遊戲開始到最後結束都是不能說話的,但許多人都會通過遊戲結尾製作人名單中顯示的玩家ID找到遊戲中邂逅的玩伴,在現實生活中成為好朋友。

《Sky光·遇》中,當玩家之間的友誼建立到一定高度後,遊戲就會解鎖聊天功能。而在這種環境下建立友誼的玩家,聊天的內容就不會僅僅局限於遊戲內容了,這和《王者榮耀》等社交遊戲「開黑」夥伴之間的交流有著本質區別。

「在《Sky光·遇》中,平均每個玩家每天要說30-40句話,而微信用戶平均每天也僅僅只有60句話。」陳星漢說道,「他們會(和遊戲中的好友)分享很多不願意跟普通人分享的秘密。」

?「破冰」之旅

上一款讓友誼從虛擬走進現實的社交遊戲是端游《魔獸世界》,但如今卻已經不復當年的盛況。而隨著手游成為市場主流,這種互動社交類遊戲已然成為了歷史。「(因此),我希望這是一款可以『破冰』的遊戲。」這是陳星漢對《Sky光·遇》的期許。

這種嘗試無疑具有巨大的風險。尤其是國內玩家的遊戲習慣變得休閑化、碎片化後,一款慢節奏的社交手游能否讓玩家們堅持到解鎖聊天功能都令人擔心,能否引起玩家們的共鳴更是難以預料。

不過,陳星漢依舊對《Sky光·遇》抱有信心,或者說他看好的是整個互動社交遊戲市場,而市場的開拓絕不是一款遊戲的成敗所能決定的。

「遊戲有很多年輕男性喜歡看的東西,比如打球、打槍、動作、冒險或者恐怖遊戲,但適合全家老小的遊戲一個都沒有。」陳星漢解釋道,「純粹從市值去看,遊戲這個媒體已經兩倍於電影的市場,可是在這個媒體中卻沒有家庭市場,你不覺得這是一個很大的機遇嗎?」

他強調,這種真實情感的互動社交遊戲未來市場前景非常巨大,而他進入手遊行業僅僅是因為在這個市場可以引領更多人發現人性正面的東西,了解遊戲的人文價值和教育價值,從而打破社會對遊戲長久以來的偏見,讓玩家們可以玩到一款更美好的遊戲。

所以,即便《Sky光·遇》沒能成功打破行業的屏障,他也依舊會帶著新的作品捲土重來。當然,至少從主機行業成績來看,陳星漢的《風之旅人》、《雲》等作品確實向人們展示了與眾不同的遊戲世界,許多語言不通的玩家也在遊戲中收穫了自己的友誼。

「如果我沒啃到,但是一家大公司啃對了,他們把市場做大了,我也很開心,因為我的目的是希望讓這個社會更多的人愛上遊戲這個媒體,不管是誰做成這件事。」陳星漢感慨道,「只是要賺錢的話我就不幹這麼累的事了。」

「氪金」之道

為了適應手游市場,陳星漢不得不將《Sky光·遇》做成一款免費下載的遊戲,但這畢竟不是公益,他需要實現手游的商業化變現,但卻不能破壞玩家們在遊戲中的情感。

「很多收費模式是表面上看好像別人用得很好,但一旦到我們的遊戲里就會立刻破壞人的情感。」陳星漢曾經在遊戲中嘗試過「兩人才能撐開雨傘」的遊戲設定,但最後發現許多玩家只是為了通關而臨時加了一個好友,這種功利性的行為僅僅只是讓玩家的好友欄多了一個從不聊天的陌生人,而且還醜化了友情。

在他看來,這些調動玩家情感的商業模式是沒有可持續發展性的,許多手段甚至還激起了玩家負面的情緒。比如,限時降價的促銷模式可能會給玩家帶來恐懼的情緒:「如果現在不買,之後就買不到了」;開箱子類的抽獎更像是一種賭博,刺激了玩家貪婪的情感;玩家需要購買盾牌來阻擋其他玩家偷竊自己的物品。

「所以,我們花了一年半的時間試驗各種不同的收費模式去確保(遊戲中的)友誼是真誠的。」陳星漢說道,「最後的結果你可以在遊戲中看到,絕大多數的付費都(源自於)你在乎的好友。」在《Sky光·遇》中,玩家可以付費或通過遊戲行為積累禮物,並把禮物送給他人。而收到的人會獲得愛心,愛心可以解鎖隱藏服裝和道具。

這樣的商業模式完全屬於玩家們的自願消費,他認為,這種可持續發展力才是對行業健康的東西。

值得一提的是,陳星漢開發的所有手機遊戲依舊會在優化後,繼續發行在主機平台,但他的工作重心終究是完全轉向了手游領域,「我們從一開始選擇進入手機開發就沒打算回去,因為我覺得未來一定是手機的未來,而不是主機的未來」。

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