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兵棋沒有用?中國大師在桌子上一番推演 直接讓敵國打消進攻念頭

春秋戰國時期,墨子曾經與魯班在郢都開展了一場著名的"兵棋推演"。通過雙方在桌面嚴謹的回合制攻防交戰,預演了一場激烈的"交戰"過程,從而打消了進攻方的作戰決心,避免了一場血腥的戰爭。正所謂預則立,不預則廢。兵棋的魅力也正在於此,可以通過預演戰爭態勢,來預測每一步的戰爭情景,為指揮官的戰略戰術謀劃提供理論參考,加強或者打消指揮官某一戰略戰術行動的意圖。所以兵棋自誕生之初,就深受指揮官的喜愛,發展非常迅速。

現代兵棋,誕生於18世紀的萊斯維茨之手,最開始也只是提供給宮廷大臣們的桌面戰爭遊戲,但是在騎兵中尉萊斯維茨叔叔的手裡,開始迎來它的巔峰之旅。在萊斯維茨的推薦下,兵棋推演作為一種軍官訓練手段開始進入普魯士軍官培訓課程。普魯士軍隊也因為廣泛的利用兵棋推演來輔助戰略戰術決策,而大大的提高了作戰效率,為統一德意志帝國做出了不可磨滅的貢獻。在一戰之後,歐美國家分析德國陸軍迅速崛起的原因時發現了兵棋推演這一方法,所以使得兵棋推演風靡歐美國家的軍官學校,成為軍官培養的必修課程。

現代的兵棋推演,大多已經現代計算機技術融合。通過大量的採集參戰國的裝備信息、戰場環境信息、戰鬥員信息、後勤補給信息、參戰國作戰決心等信息匯總至資料庫,通過操作員雙方大量的模擬作戰進程,通過賦予損傷概率來反饋計算作戰效果,鍛煉指揮員的指揮能力,使指揮員進一步熟悉戰場環境,進而為指揮員提供翔實可靠的理論依據。

美軍就非常善於使用兵棋推演為其戰略的博弈提供參考。海灣戰爭中,美軍聯合參謀部通過大量的計算機模擬,預測如果薩達姆焚燒油田將會帶來的各種影響,進而下定決心發動"沙漠風暴"行動,迫使薩達姆撤出科威特。

兵棋推演與其說是桌面的戰爭,不如說是為戰略家的戰略博弈,戰術指揮家的戰術競爭提供詳實有力的依據。通過系統的考慮每一個棋子對於整個戰術行動帶來的影響,而步步為營,進而取得主動獲取勝利。真正做到運籌帷幄之中,決勝千里之外。(利刃/穿雲鷹)

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