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Mozilla推出Pathfinder,為AR/VR重構圖像文本渲染,解決顆粒鋸齒效果

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顯著提高光柵化質量。

映維網 2019年06月10日)視頻是用戶在計算設備身上花費時間最多的用例,其次則主要用於閱讀文本,以及瀏覽工具欄和程序用戶界面中的矢量圖形。在過去20年間,人們開始著重於提高字體和圖形的質量:子像素抗鋸齒,緩存字體貼圖等等。

遺憾的是,所述解決方案會造成現代AR頭顯出現顆粒狀和鋸齒狀文本(如上圖所示)。理想的情況是,我們能夠在任意角度平滑地渲染文本(如下圖所示)。

今天的關鍵限制是,大多數矢量圖形或字體渲染庫假設圖像用戶以固定視角瀏覽,沒有考慮到用戶能夠自由走動並從不同角度與距離進行感知。針對這個問題,Pathfinder從根本上重新構想了這種光柵化過程,並且支持實時渲染複雜的圖像和文檔。

下面視頻演示了Pathfinder的字體與矢量圖形渲染。

Pathfinder的主要創新是,將曲面形狀的渲染從CPU轉移到GPU,並支持從任何角度瀏覽所需的變換。與CPU相比,大多數現代設備的GPU都非常強大,因此3D渲染可以獲得巨大的性能提升,從而支持為每個幀渲染圖形和文本,不再是以固定解析度渲染一次。具體來說,這會將複雜圖像分解為更小的圖塊,並且編寫GPU著色器代碼來處理更複雜的圖塊。

Mozilla已經將相關技術的演示託管至GitHub,支持Daydream VR和Magic Leap。

Mozilla表示:「提供預覽版本是為了幫助大家提前一覽Pathfinder的功能,而非真正的應用部署。我們正在努力為WebRender帶來Pathfinder,而這將允許它直接用於我們為AR頭顯發布的基於Servo的全新瀏覽器,並且可能在未來支持所有基於Firefox Gecko的瀏覽器。我們願意為Unity項目提供支持並將其作為WASM包,它不會與操作系統完全集成,但依然能顯著提高光柵化質量。」

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