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《女神異聞錄Q2:新劇場迷宮》評測8.5分:神奇的Q版小劇場

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《女神異聞錄 Q:迷宮暗影》已於 2019 年 6 月 4 日登陸 3DS 平台。

早在 2014 年,Atlus 就推出了一款獨特的遊戲《女神異聞錄 Q:迷宮暗影》,它結合了旗下《女神異聞錄》和《世界樹迷宮(Etrian Odyssey)》兩個系列的特點,融合了兩者的精髓,給玩家帶來奇妙、新穎的角色扮演體驗。《世界樹迷宮》滿足迷宮探索愛好者的需求,《女神異聞錄》則為原本無趣老套的故事和角色注入新的活力和個性。

新作《女神異聞錄 Q2:新劇場迷宮》延續了上一代的風格,將《女神異聞錄 5》的角色帶入神奇的電影世界,為玩家開啟了一段令人難忘的冒險之旅。

《女神異聞錄》的 3、4、5 代作品讓該系列成為玩家耳熟能詳的經典遊戲,而《女神異聞錄 Q2:新劇場迷宮》看起來就像是對這些角色和劇情的致敬。這款遊戲的主角大多出自《女神異聞錄 5》,不過 3 和 4 代的角色偶爾也會出來露個臉。遊戲劇情圍繞一座奇怪的劇院展開,我們的主角必須想辦法進入電影世界,然後找到順利逃離的方法。玩家可以體驗回合制策略戰鬥和劇場主題的迷宮探索,此外,玩家還可以通過其他系統機制來加深角色之間的聯繫。

雖然各種謎團足以推動劇情發展,但《女神異聞錄 Q2:新劇場迷宮》的核心其實在於角色之間的互動。遊戲一次性彙集了多代角色,這已經讓玩家激動不已,配對還往往出乎玩家的預料,比如《女神異聞錄 5》的模特杏大人和《女神異聞錄 4》的假小子千枝,倆人因某些共同點而成為好友。你也能看到不少意料之中的 CP,比如兩位前學生會會長的強強聯手:三代的桐條美鶴和五代的新島真。

Aulus 為《女神異聞錄 Q2:新劇場迷宮》 的角色互動注入了很多心血,並加入大量細節,比如官方吐槽千枝和雪子糟糕的廚藝,這些細節都是為了得到核心玩家的認可。我很喜歡遊戲呈現的細節以及千絲萬縷的關聯。哪怕你沒玩過前幾代,也能理解劇情內容,不過官方很貼心地延續了以往設定,這些熟悉的配方絕對能讓老玩家會心一笑。

雖然 Atlus 讓每個角色都有機會露臉,但有時候我覺得設計有點過於牽強。玩家要花很長時間才能收集全部隊員;玩家無法像前代作品那樣自行選擇隊友,也不能在早期就和所有角色碰面。打了 20 個小時後,三代角色才會現身,我這才見到了所有重要角色。

新增的角色也為組建團隊增加了難度。每一代《世界樹迷宮》都提供了大量選擇,玩家必須花費很多時間和精力,學會如何在技能和優缺點之間做好取捨,才能獲得最終的勝利。遊戲鼓勵玩家不斷去嘗試和探索,某些角色會有特定的支線任務。

有的角色還會隨機獲得增益,提高致命一擊的概率,並得到額外經驗獎勵,所以玩家可以直接一股腦地把他們放到戰鬥小隊。只可惜,不在隊伍中的角色無法獲得經驗,然後等你換上他們就會發現,由於他們等級過低,在戰鬥中完全沒有任何優勢,只能瘋狂刷本來給角色升級。

《女神異聞錄 Q2:新劇場迷宮》的其他系統也值得玩家深入探索。遊戲採用回合制的戰鬥系統,玩家需要找到敵人的弱屬性來發起全員「總攻擊」。遊戲還設計了「BOOST」系統,在「BOOST」狀態下,所有技能消耗都為零。人格面具的合成系統也再次回歸,玩家又可以回到那個熟悉的天鵝絨房間來升級和創造人格面具。每一個角色都可以升級自己專屬的人格面具,它們都擁有獨一無二的技能。

此外,每個角色還能裝備第二個人格面具作為替補,在戰鬥中提升自己的戰鬥力,同時增加可用技能選項。合成系統一直都是我的真愛,因為可以創建一個實力超群的人格面具,並讓它繼承玩家看好的技能。我也很喜歡在戰鬥中快速切換人格面具,讓戰鬥變得更有趣和多元化。

《女神異聞錄 Q2:新劇場迷宮》還在戰鬥中加入社交系統,玩家可以體驗名為「特別放映(special screenings)」的支線任務,這很像角色之間的關係鏈。通過這些支線任務,玩家可以解鎖強大的聯擊技能,並在戰鬥中隨機激活這種技能,對敵人進行致命一擊或造成極大傷害。這是我最喜歡的新功能,因為它突顯了《女神異聞錄》系列的精髓:社交元素。

這些任務都很可愛有趣,讓角色之間有機會進行更親密的互動。在我看來,這些「特別放映」任務的重心在於角色塑造,絕對值得玩家一試,更何況當玩家陷入苦戰時,這些任務獎勵絕對能派上用場。

當你一頭扎進巨大的迷宮,很容易遇到各種死胡同、謎題關卡、危險的小 Boss 和各種隱藏寶箱,這時候你就需要充分利用手裡的道具。在遇到最終 Boss 之前,用觸控筆畫出移動路徑,藉此在不同樓層之間移動。這一路上,你會遭遇更強大和高難度的敵人;遊戲的 AI 設計很智能,敵人會對最弱和 HP 最低的隊友釋放法術。

雖然這款遊戲比《女神異聞錄》系列的難度更高,但還是比《世界樹迷宮》要來得輕鬆,而且每一次 Game Over 都事出有因,不會讓我感到氣餒。等你擊敗大 Boss 或清理完前兩層的小怪後,這絕對會給你帶來無與倫比的滿足感。

然而,玩家還是逃脫不了「重複刷本」的命運。有的支線任務流程很短,玩家得以逃過一劫,但大部分時候,玩家都要頻繁往返各個區域,比如回基地清理背包或給角色回血。雖然我忍過來了,但這真的很無聊。

這種「刷本」行為更像對玩家下了種種限制,嚴重阻礙了遊戲進程,讓我無法沉浸在遊戲體驗中。很多時候,正當我快到達新樓層或解開某個關卡時,總會發現自己的背包已滿或隊友即將沒血,我只能被迫選擇離開。

《女神異聞錄》系列因風格獨特的迷宮設計而為人所熟知,《女神異聞錄 Q2:新劇場迷宮》也繼承了這一特色,每個迷宮都呈現出不同的電影主題或風格類型,包括超級英雄系列和科幻題材的主題。遊戲還延續了《女神異聞錄 5》的玩法機制,比如躲避敵人的探照燈,以及繞過敵人悄悄溜走的潛行機制。

我最大的不滿就是這些迷宮過於重複,而且毫無新意。電影主題確實是個不錯的點子,但每層樓看上去都大同小異,關卡陷阱來來回回也就那幾種。迷宮的內容設計也沒有太大亮點。我本來對《侏羅紀公園》主題的迷宮相當期待,結果不論是場景還是恐龍的互動都讓我大失所望。幸好,這款遊戲的戰鬥系統和角色互動還挺好玩,讓迷宮變得沒那麼無聊。

如果你喜歡第一代《女神異聞錄 Q:迷宮暗影》,那麼大可放心,因為第二部基本延續了前代的設計,在原有配方上增加了一些全新元素。《女神異聞錄》系列至今已走過 13 個年頭,作為該系列的忠實粉絲,覺得《女神異聞錄 Q2:新劇場迷宮》就像對系列的終極致敬,因為它不但復現了前幾代的音樂,還回顧了以往的劇情事件。

角色之間的吐槽往往讓我忍俊不禁。遊戲過程中,我不是沉迷於合成新人格面具,就是陷入各種 Boss 持久戰。《女神異聞錄 Q2:新劇場迷宮》算得上是 3DS 平台上最後一款值得入手的遊戲,為這個低迷的平台畫上一個圓滿的句號。

概念

與眾多前代角色一起進入劇場,踏上充滿挑戰的冒險之旅。

畫面

雖然角色全部化身為可愛的 Q 版風格,但迷宮看起來卻重複無趣。

音效

《女神異聞錄》系列的音樂一直表現不俗,《女神異聞錄 Q2:新劇場迷宮》 更是彙集了前三代的優秀原聲音樂。雖然遊戲只有日語配音,但絲毫不影響玩家的遊戲體驗。

可玩性

遊戲具有極高的可玩性,關卡由淺入深,玩家可以慢慢上手。

娛樂性

無論是激動人心的 Boss 戰,還是令人興奮的角色互動,遊戲的戰鬥和日常都絕對能讓你滿意。

重玩性

中等

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 6 月 4 日

平台:3DS

遊玩人數:單人

遊戲類型:冒險 / 角色扮演

開發商:Atlus

發行商:Atlus

翻譯:王藝 編輯:張易

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