朔風我道——《鴉:KARAS》
這個世界確實是存在憑情懷活著的人,至少在大多數人都在追求利益的最大化之外,總歸是能找出願意為了理想買單的勇士,雖然結局可能非常悲慘。在這一方面做到極致的,首推龍之子工作室。
即使是在人才輩出的日本動畫界,龍之子也可以稱得上是其中佼佼者。八九十年代之交的兩部經典科幻作品:《天空戰記》和《宇宙騎士》便出自它們之手。雖然未必有那種開創時代的超一流經典,但不管怎麼說這種老牌的大公司一定有自己賴以為生的兩把刷子,於是乎在時光到達2005年之時,為了迎接成立40周年的大事件,龍之子決定"搞個大新聞",具體怎麼做呢?那自然是用實力來證明了。
05年的日本動畫界,特效遠沒有今天這麼發達,當然這種情況對於動畫製作本身可以說有利有弊。好的一面自然是大部分動畫會把關鍵的元素放到對劇情和整體結構的打磨上,不過總體來說,技術的革新和進步還是一個較為漫長的過程。在這種情況下,《鴉:KARAS》的出現帶有里程碑式的意義,甚至在某種程度上,這部作品讓整個動畫行業的技術進步出現了一個顛覆性的關鍵點。
要知道一集TV版的日本動畫,其平均製作經費大概在1000萬到1500萬日元左右,質量比較好一些的也幾乎是在3000萬,而《鴉:KARAS》,它的價位居然在四億日元。這裡就不禁要讓人說一句"WHY?"價位如此之高,到底有何道理呢?道理自然是有的,因為這部作品的確是沒有辜負他的經費價位,以至於做完後,龍之子工作室直接宣告破產。
《鴉:KARAS》給人的第一印象,其實就是不折不扣的華麗,這種華麗感遍布整部作品幾乎每一個關鍵點,無論是人物動作的設計,還是整體造型的構建,包括環境本身,風格化明顯,而且因為是架空世界的緣故,你能看到許多似乎不協調但是卻能夠有機統一在一起的元素,古典的和風建立在現代化濃郁的新宿,反而構建了一種別樣的美感,這種獨創的特殊美學,也讓《鴉:KARAS》這部作品具備了相當強的寫意感。
其次,動畫中的技術運用也非常集中,大量的特效採用,2D與3D構圖的結合,直接讓《鴉:KARAS》的畫質一躍而成為世界一流,這點在角色的格鬥中表現的最為明確,你會發現幾乎每一場戰鬥,都採用了高清的模式去描繪角色間的相互廝殺,觀眾們的視覺在這種效果的震撼下體驗到了酣暢淋漓的快感。另外一方面,加入了多重渲染後,真實感與爽朗結合,可以說是在雙倍體驗上進一步的把故事的藝術風格發揮到極致。這也不得不承認是龍之子公司的匠心獨運。
當然,作為動畫來說,它的內涵也絕對不止這麼簡單,關於其中對人性和科技發展的討論在一定程度的繼承了反烏托邦作品的思辨,正是這種思辨,才讓《鴉:KARAS》在畫面精良的基礎上,並沒有拋棄對劇情和思想性的刻畫,反而通過精緻的藝術表現手法將這種思辨展現的更為明確,這也是龍之子工作室作為一個老牌動畫製作公司的良心所在。
當然,不管怎麼說,第一個吃螃蟹的人下場總歸不會特別好,在折騰了兩年時間後,《鴉:KARAS》總算是勉強做完了6集,進而就永載史冊,一方面是質量,一方面是經費,不管從什麼角度看,這種先鋒化的作品始終還是為後來人的前進指明了道路,而從這方面說,《鴉:KARAS》也值得我們去反覆回味一番,體驗出不同的味道。


※火影忍者真正的反派大概只有他,其他的人物無非是悲情的角色
※龍珠:天賦最高的是悟飯?其實那個一直吊車尾的他才是
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