貝塞斯達推出雲遊戲方案Orion 助力優化產品表現
遊戲
06-10
在貝塞斯達於今日(6月10號)舉行的展前發布會上,官方正式公開了旗下自研的雲遊戲輔助優化工具Orion,表示將會給玩家帶來「沒有延遲」的4K/60幀遊戲體驗。
按照貝塞斯達工作人員的現場表述,Orion是基於遊戲引擎開發的技術。也就是說,只要遊戲開發人員將官方提供的SDK集成到自家雲遊戲產品的引擎中,可以實現最高降低每幀20%的延遲以及減少40%的帶寬佔用,這也就意味著能夠為雲遊戲服務提供商節約網路帶寬等硬體成本,同時為玩家帶去更加良好的遊戲體驗(即便玩家所處位置遠離數據中心也不會受到影響)。
為了證明Orion技術的強悍之處,貝塞斯達現場演示了通過手機運行的《毀滅戰士》,整體串流效果看上去十分流暢。
此外,官方還宣布了一項雲遊戲體驗計劃,玩家可以通過指定頁面進行註冊,並將在今年晚些時候免費體驗到由Orion支持的《毀滅戰士》雲遊戲版。
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