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6月10日:《街頭霸王2》在SFC平台發售

【遊戲歷史上的今天】6月10日:《街頭霸王2》在SFC平台發售

雖然沒有確切數據,但我覺得《街霸2》可能是歷史上全球知名度最高的格鬥遊戲。這個遊戲的經典程度無需多言,「哈杜根」、「肖友根」這些詞在我剛上小學的時候就已經成為了流行語(雖然念法上有點出入),波動拳、升龍拳也可以說是格鬥遊戲中的最經典的兩個招式之一。雖然國內很多玩家都有《拳皇97》情懷,有些人可能會覺得相比之下《街霸2》的人物造型粗糙一些。但是《街霸2》1991年初就已經登陸街機平台了,歷史地位在這兒擺著,也沒什麼可比性。1992年6月10日,《街霸2》登陸SFC平台,從此玩家可以在家裡電視上體驗這個優秀的格鬥作品,也是一大快事。

因為我個人不是一個格鬥遊戲狂熱玩家,所以在真正接觸《街霸2》的時候也是比較靠後的事情了,不過在一些格鬥硬核玩家的「教育」下,我也漸漸明白了這個所謂的「歷史地位」是什麼——《街霸2》可以說是確立了現代格鬥遊戲基本框架的一個作品。在《街霸2》之前,所謂的格鬥遊戲似乎並沒有什麼競技性,人們也就是打打電腦AI快活一下。而在街霸中,雖然不同角色有不一樣的技能和必殺招式,但整體規則是一致的,所有角色都離不開輕拳重拳、中放蹲防、攻打上中下三段、跳入拋投等等。就算你玩今天的《街霸5》、《蒼翼默示錄》、《拳皇14》等2D格鬥遊戲也離不開這套基本系統,所有創新都是基於這個框架之上,這便是《街霸2》的偉大之處。而在多個版本更新之後,《街霸2》中各個角色之間的平衡性也越來越好,這對於高段位玩家來說非常重要,讓玩家在使用任何自己喜歡的角色時,在競技中不落下風,這是一個格鬥遊戲擁有競技性的基礎。

提到多版本,這也是《街霸》這個系列的歷史傳承特色了。就單拿《街霸2》來說,本作就有如下多的版本(用的Wiki上的英文名字,中文名我就更搞不清楚了……)

Street Fighter II(The World Warrior)

Street Fighter II′: Champion Edition

Street Fighter II′ Turbo: Hyper Fighting

Super Street Fighter II: The New Challengers

Super Street Fighter II Turbo

Hyper Street Fighter II

Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

這些版本的區別有角色能力平衡性調整、畫面、新角色、平台、新模式等等等等,每一作在wiki上都有相應詞條,感興趣的朋友可以挨個查看。《街霸》系列的這種新作更新模式與《拳皇》年貨的更新模式差別很大,雖然看起來每一作區別很小,但這也代表其中一作會漸漸完善,而在最後一個版本達到近乎完美的狀態。《超級街霸2Turbo》、《街霸3.3》、《終極街霸4》都是這樣。

無論是世界範圍還是只提日本,《街霸2》都是那些格鬥玩家心中無可替代的作品。遊戲中的每個角色都有獨特的魅力以及自己的粉絲群體,一提到遊戲中的中國人物,老外直接想到春麗,這也得歸功於它。2017 年 5 月份《Fami通》推出了一個問卷調查,由兩千多名玩家票選出最喜歡的格鬥遊戲Top20,而最後《街霸2》當仁不讓地得到了第一名。卡普空也認識到了這一點,所以後來推出過各種冷飯,包括推出限量版周年實體SNES卡帶、Switch上能利用體感發波,用新畫面感受老遊戲的《終結街頭霸王2:最後的挑戰者》。後來的《街霸30周年紀念合集》也是妥妥的情懷作。不過情懷也沒什麼問題,大家喜歡就夠了。

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