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E3一日導覽:究竟是群演的狂歡還是貝塞斯達的年會?

看來貝塞斯達今年的E3展會可真是「高潮迭起」啊!

你問我是怎麼知道的?因為展會那會兒手邊剛好有點工作要忙,沒時間看,直接後台開著直播聽,從觀眾「繞樑三日」的歡呼聲來看,這次貝塞斯達應該是放了大招了....

E3一日導覽:究竟是群演的狂歡還是貝塞斯達的年會?

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...個屁啊!

忙完手上的工作趁著午休重溫了一下貝塞斯達的E3展前發布會,終於知道真相的我眼淚流了下來。光這一個半小時的發布會,我就因為憋不住尿上了好幾次廁所啊!就這全程都是尿點的發布會,也就台下的觀眾能喊得那麼激動了。

事後我上網查了一下大家對於貝塞斯達這次發布會的看法,普遍都是吐槽這次展前發布會請的演員實在是太齣戲了啊!這幫群演的素質甚至低劣到台本都沒對好,哪些時候是爆點,該歡呼,哪些時候該安靜的聽都做不到啊!

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那今天關於E3的導覽,就來看看貝塞斯達的展前發布會上,都公布了哪些料,台下的「群演」們又是作何反應的。

作為開場,《輻射76》真的讓我覺得有些驚喜,驚的是就《輻射76》這B社自己都承認爛底子,還敢拿來當展前發布會的頭號種子;喜的是你看隔壁EA是怎麼對待手底下的「涼」游的,至少人家B社本著對於自己旗下IP不拋棄不放棄的精神,還在虛心接受玩家的意見,孜孜不倦的更新《輻射76》中。

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就這底子,還救什麼,回家等死吧

針對玩家吐槽已久的開放世界太過空蕩的問題,《輻射76》中終於要加入人類NPC了;而針對玩法單調的問題,自然是大家最期待的「大逃殺」TIME了,「Nuclear Winter」即將更新,這是一個集合了大逃殺和PVE玩法的全新模式。

我可求求B社了,就把《輻射76》當成是一個不存在的黑歷史,放棄了吧,遊戲底子都爛成這樣了,再往上貼金也無事於補啊,作為一個網遊,徒有世界,沒有「人氣」和核心玩法的基礎要素缺失已經足夠致命了,《輻射76》出來到現在那麼多BUG,又修好多少了?

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但就《輻射76》的消息公布時,台下觀眾可真就是高潮了,在那一刻,彷彿人人都化身成為了一個廢土垃圾客,他們彷彿看到手中的一袋袋垃圾能兌換更多的核子可樂的瓶蓋,他們都沸騰了!

群眾沸騰指數:★★★★

演技逼真指數:★★

然後就是業界知名「大嘴巴」三上真司的播片環節,在惡靈附身之後,他又為我們帶來了新作《東京冷》啊不對《幽靈線:東京》,本次預告就播了這個遊戲一點片,甚至連實機演示都沒有。

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但這至少是B社展前發布會難得的「新貨」啊,演示中那隨處可見的「生化味兒」至少讓我這個粉絲還是蠻期待的。實際上呢,當時在場明明是「生化危機主要市場」的歐美玩家卻彷彿不認識這個遊戲一樣,掌聲遠不如前面那麼激烈,甚至讓解說者一個人在單口相聲,互動少且日式英語聽著非常之齣戲。

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群眾沸騰指數:★★

演技逼真指數:★

這情況到了堪稱B社「E3狗皮膏藥」的《上古捲軸OL》和《上古捲軸:傳奇》,又開始逆轉,你看看B社這兩個遊戲公布的都是什麼玩意兒。一個還是狗皮膏藥式的上場撐時間,一個還是B社最後知後覺別人都做爛了的「集換式卡牌」。

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你甚至能看到前排觀眾這都激動地站起來鼓掌了

最關鍵的呢?《上古捲軸6》呢?不好意思,去年至少還有一個LOGO,今年可真是一點消息都沒有了。就這點料,全場觀眾的歡呼和掌聲居然是最激烈的你敢信?這不得不讓我懷疑是B社事先串號的詞—一聽見「上古捲軸」你們就可勁兒給我叫好。

群眾沸騰指數:★★★★★

演技逼真指數:★

還記得去年E3上公布的德軍總部系列重啟再重啟的新作《德軍總部:新血脈》嗎?是不是一年沒聽到消息甚是想念?今年是不是想看點新片然後準備準備買遊戲的錢?來不及了,今年新的片子倒是播了,但遊戲也要在一個月之後發售了。

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什麼,居然會有這種才播了兩次片,絲毫沒宣發就發售的遊戲?在看到發售日期的時候我甚至確認了好幾次,確認的確是2019.7.26而不是2020.7.26,。該怎麼說呢,《德軍總部:新血脈》給我的感覺還蠻微妙的,就算本身知道這就是一個突出射擊體驗的社保遊戲,可B社就兩段片子,讓我實在不好判斷這遊戲容不容易踩雷啊。

而對於這種不知道容不容易踩雷的遊戲,我一般都是選擇PASS的。

之後的播片環節中,有口碑不佳的《狂怒2》欲自我救贖的DLC,也有代表作《羞辱》廠商的最新作品《死亡循環》,因為內容不多,看著沒什麼爆點,台下的觀眾卻能做到聲浪迭起,完美的為在屏幕前看直播的我營造出一種環繞聲的聽覺體驗,不得不說,至少在歡呼的領域,這群演員絕對的最專業的。

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為了拯救落沒的遊戲口碑,《狂怒2》甚至請到了隔壁劇組的沙蟲!

雖然很遺憾,但今年是真的沒有《上古捲軸6》或者彌補「輻射」口碑的《輻射5》了,收官的播片作品自然是大家都愛的—《毀滅戰士:永恆》。

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很明顯,貝塞斯達也是知道《DOOM》的粉絲對於遊戲的訴求是什麼—爽,射擊爽,處決爽,總之要讓人在玩這個遊戲時荷爾蒙無時無刻處於分泌狀態。已經公布將在今年的11月22日發售的《DOOM:永恆》,本次E3播的片子自然是「乾貨」非常多,看著那一坨坨不知名肉塊拼接在一起的縫合怪,你是不是已經抑制不住跳到他們臉上扣下扳機的慾望了呢?而處決動畫血肉橫飛的感官刺激,是不是讓你光看演示就熱血沸騰了?本次演示還有多人聯機模式的預告哦,這才是一個真男人該玩的射擊遊戲嘛!

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的確,要說真的能拯救貝塞斯達的救世主,我想也只有《DOOM:永恆》了,可惜11月22日這個發售時間點蠻尷尬的啊,《死亡擱淺》《寶可夢》新作可都是趕著你的前後腳發售的遊戲。B社你可要知道,兩個遊戲是否構成競品,對於我們這種普通玩家來說,可不是看遊戲玩法類型來分辨的,而是口袋裡的預算啊,是荷包決定的啊,你一個「爆米花社保遊戲」是多大的勇氣,想和文藝中老年小島和世界級IP寶可夢爭鋒?

群眾沸騰指數:★★★★★

演技逼真指數:★★★★★

其實光看這次貝塞斯達展前發布會播的片,質量也不能算特別差,除了《上古捲軸6》遙遙無期,去年挖的坑今年也都有認真在填(德軍總部:新血脈和毀滅戰士:永恆),挖爛的坑也有用心在補救(輻射76),甚至也還會有新坑(幽靈線:東京和死亡循環),E3展會的幾大要素都算是湊齊了。

玩家對於本次展會的吐槽,也都是集中在台下的「托」也太不解風情了,該喊的時候不喊,一道尿點就喊得比誰都賣力,當然,換個角度來想,沒準這次貝塞斯達的展前發布會還是他們公司的年會呢?人人都被下了KPI的死命令,不喊就扣績效獎金呢。

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